极品飞车(Need for Speed™)

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反复进行比赛,因为这次,你有 5 种截然不同的获胜方式。……解锁帧数限制,《Need for Speed》 4K 清晰度极致体验,PC 享。……正因为您的赛车不仅要有优异的性能,也需要美观的外形。西海岸赛场。探索文图拉湾

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。而且我喜欢恶魔,因为可以随便给它们加诸如角之类的设定。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它日志因为……我喜欢写日记。……因为想和indienova的其他用户成为网友!

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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总而言之,神海4的战斗是由多个方面相辅相成的,由广阔的战斗场景+多样的移动路线+隐蔽的草丛+破坏的掩体……PS:最近在看《游戏设计梦工厂》这本书,受到书中的启发开始游戏日志,以后每当玩一款游戏时,我会坚持写下游戏日志来谈谈对该游戏的感受……,由于是刚开始游戏日志,如果有什么地方写得不好,也欢迎大家来指正,我会虚心接受的

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……因为游戏不只是茶余饭后的 entertainment。怀念的也不只是一张张卡带

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……究其原因,还是因为游戏行业本身不存在固定市场的概念。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

小组帖子:无标题

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发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

Unity最大优势是拓展的编辑器、运行时查看属性和丰富的插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因……一来就全部引擎功能过一遍没什么意思,因为很多功能你可能不会遇到,就像我到现在也不了解Unity的NavMesh……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

独立游戏开发入门指南

indienova.com/indie-game-development/start-developing-indie-games/

Unity 最大优势是拓展的编辑器、运行时查看属性和丰富的插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因……一来就全部引擎功能过一遍没什么意思,因为很多功能你可能不会遇到,就像我到现在也不了解 Unity 的……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

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