小组帖子:[LD46] The HeartBeat

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人们已经忘却了“鸮母”的辉光,转而投向寡头生物科技公司——莫利格。……在连续工作十日后,你那颗疲惫的心脏终于发出了最后的悲鸣。……不过我的空格键好像有问题,每次回复HP很少,打到一关卡就必死了(

catboxstudio:我们的独立游戏-《伽蓝》永恒守护者

indienova.com/u/catboxstudio/blogread/2272

其实开发独立游戏其实非常辛苦,需要花更少的钱更多的事,所以参与者的压力会很大。……一个愿意在车库里工作的人才是最理想的合作伙伴,因为他们才是会解决问题的人,也会全心全意地做自己应该做的事……当人工智能代替很多工作岗位的那一天,或许大型游戏开发公司已经不复存在,而且这个未来看起来并不遥远

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来的打算。……没错,因为这个契机,我在所有人面前大声宣布,再也不能后退,只能向前。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对 unity 和 Csharp

杉果娘:【果核文化】当人工智能开始创造艺术,你还觉得自己无可取代吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31437

不过由于技术不开源,当 Cohen 于 2016 年去世,“AARON”也停止了进化。……因为创作者为此付出了感情、因为画作中所反映的内容具有时代意义。……而我作为一名普通玩家,确实期望 AI 技术能够早日成熟,这样一直困扰游戏开发的成本问题想必也会得到一程度化解

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

张伟:除了自己负责的项目,我还会帮其他策划同事梳理、解决工作中的问题,做做晋级辅导,帮他们厘清职业发展的方向……外面的公司不要学腾讯,因为你没有大数据,没有调研机构,肯定做不到这个样子。……很多大公司的数据权限不对所有人开放,不只是因为商业机密,还因为怕有些不具备足够心智的小朋友读不懂数据

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

我的武林江湖(The Last Wulin)

indienova.com/steam/game/1366760

游戏代码是在最初的1个月作者利用下班与双休时间开发完成,因为第一次用unity,加上作者习惯用c语言写代码……一直到8月公司的繁重工作缓解后,美术资源因为一些特殊原因最终无果,所以作者菌只好又自己挂帅,通过找unity……有问题可以给我发邮件,做为国人我可能没有看私人邮件的习惯,但是当我想起来时我会去看的

游戏历史上的今天:《气球大战》

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移植工作很快就搞定了,但是任天堂与 Williams Electronics 在授权问题上却没有谈妥。……《气球大战》问世后反响热烈,也许是因为这一点,Williams Electronics 同意了之前久久未敲定的授权问题……因为这就是灵感来源

版本:Early Access


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