indienova.com/game/hotel-magnate
打下地基之后,就该挑选装饰了。是的,小到家具和装饰,这一切都将由您来定制。……记住,您现在做的是服务业,客户永远是对的。……确保为不同位置挑选合适的人才,因为每个人的技能水平和工资要求都不同
indienova.com/game/citadel-forged-with-fire
让凶恶的半兽人包围敌方的城塞、骑着马踏遍这广大的世界、乘于龙背从空中在敌方阵营降下业火,被驯服的生物可以活跃在各个场景中……究竟该如何从这些道具中选择并建立起自己的城塞,十分地考验玩家的想像力。……也正因为掉落道具的种类繁多,使玩家和魔兽战斗及迷宫的探索变得更有意义
indienova.com/game/mechanism
接下来由你决定该怎么做。 ◎ 探索机械世界,这个世界将依据你的行为而发生变化。……◎ 寻找物体解开谜题,但要小心点,因为弗莱格玛不仅会伤害有机物体,还会侵袭机器人
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……某一日,Planeptune 的女神 Neptune 因为某种原因被送到异次元世界
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831
2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」的文章。……开口处的圆圈也就是传说中的茅坑(屎坑),当你的棋子被逼得无处可走时,便要壮烈牺牲于那个圆圈之中。……在我为写这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈
indienova.com/groups/post/168
因为这次我也做的叙事情感体验类的游戏,分享一个建议:目前游戏的叙事大部分靠画面表现,玩法(跳平台)和叙事想营造的体验不太相关……uid=90795 张公子: @高鸣 交典创艺#14 哈哈,最初我也这么想的,就是最后没时间了,感觉留给写代码的时间太少了……高鸣 蜡烛人挚友: @rein1#19 欢迎欢迎 eastecho: 差不多该整理了,说不定还会有新的出来
indienova.com/game/my-cabin-and-i
游戏保证不间断更新半年-一年,因为这是毕设!……(提高舒适度) B.可烹饪。(补充体力和饱腹值) C.可解读剧情线索。(线索有深意) D.可养宠物。……) c.各技能熟练度影响价格或解锁物品 d.好感度决定线索的给出 e.级别解锁物品 f.我想到了继续写
indienova.com/steam/game/936060
在游戏中玩家可与小伙伴海娃一起冒险,他们将会经历手柄的使用,方向转动,门的开启,如何蹲下,直到故事的终点……而好友海娃会一直在你的身边贴身指导,用语音和动作告诉你该怎么行动,如何使用手柄,如何拿起宝藏放入宝箱
indienova.com/steam/game/284390
该版本的特色是新场景和谜题,经加工的图像,可解锁的赠品,重制后的音效。……怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗? 推荐:像素带来的恐怖感远超真实画面
版本:Early Access
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