《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(吐槽自己画画的),不过那不太正式。……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来后还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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的第一篇开发日志,希望年内上线 这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(吐槽自己画画的),不过那不太正式……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来后还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……4.美术瞩目,是水粉风格?……6.突然哲学的思考,你喜欢

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

动漫大学(Hentai University)

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在别的宇宙特别的大学。按照神化,如果你从这个地方回来,你认识自己、认识所有的宇宙和世界的奥秘。……到这个神秘的大学的时候,我们看见非常可爱的女教师。……- 每个老师自己的帮助你赢得他们欢心的无可匹敌的学科。- 大多数提高主角的能力的技能

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……2、目前游戏的玩时间为两个月,虽然主角暂不会因为过度劳累而生病,但请不要忽略、否则将无法看到其他内容

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……关于问卷我太多可以说的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

抑郁的房间(Room of Depression)

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你身边抑郁患者? 你真的了解抑郁?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受。……玩家将体验 Moon 的日常生活,她的遭遇可能跟路人一样普通不过,但她的世界却跟其他人很不一样

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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这些问题可能得到确切的答案?……我知道独立游戏之中仍然许多作品在推出续作,不过,我们熟悉的许多著名作品都是独立的 title,而对于许多独立游戏开发者来说……不过,我们不妨试想一下,如果 Limbo-like 变得主流、大众,Inside 的影响还会如此之大

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪是必败?……其实是作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……不过也有玩家指出不显示判定过程很难受,我会尽量把判定后的提示写的巧妙点,但是不会展示究竟是成功还是失败

版本:Early Access


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