遥远的边境(Farthest Frontier)

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培育你的田地,清除杂草和岩石,提高肥力并调整土壤混合比例,以实现最大的作物产量,从而满足不断增长的人口的需要……随机生成的地图 -《Farthest Frontier》具有高度的重玩性,没有一款游戏能像这样生成如此美丽……从恬静田园到残酷荒野 - 自定义难度选项,玩家可以关闭入侵者和疾病等特性,以获得更安逸的体验,也可以选择让难度最大化

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子

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首先就是要收集建筑材料,如原木方块、岩石方块等,原木方块可以通过砍树获得,点击鼠标右键即可进行采集。……需要注意的是,游戏中有部分材料需要与地面或其他方块相连才可以放置的哦!……为了进一步完善房子安全,你还需要将房子铺上背景墙,背景墙材料同样是通过工作台进行制造

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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【pg9】练习1.2:D.O.A(dead on arrival 玩起来毫无乐趣,一上市就被认定失败)……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

餐车大亨(Food Truck Renovation)

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继承家业,成为餐车的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……所以,你准备在汉堡上放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去的地方

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

自在神通,游戏三昧

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当我们每每声称要拓展边界的时候,我们需要反思的可能就是这些既有范式。游戏到底还有什么可能?……在展出之中,面对玩家“我需要对此做什么”的提问,开发者不断解释“你需要自己来探索”。……这个问题的提出或许是好的,但当玩家了解到“在这款游戏之中,我需要做的就是什么也不做”之后,我们仍然看到了关于目标的范式并没有被消除

会员:请再叫我枪神

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不想做游戏设计的摄影,不是好的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 微博:请再叫我枪神

Immortals

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需要在这个迷宫中收集材料、制作法宝、练习功法、进行战斗来找到离开迷宫的方法。……你需要在这个迷宫中收集材料、制作法宝、练习功法、进行战斗来找到离开迷宫的方法。……-有数十种怪物需要你来击败。-各种角色都会是你的敌人,它们各自都有着强大的技能,你需要小心应对

Kana 学日语历险记(Kana Quest)

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每个谜题都是一个移动不同平假名的网格。如果发音共享同样的声音,则相邻的平假名将彼此连接。……有些谜题需要弄清楚平假名的正确顺序,还有一些要求玩家通过观察什么什么联系来找出平假名的发音

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流

版本:Early Access


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