小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

旧日之书(Book of the Old)

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那被埋藏过去,终有一日会归来。一个不知为何拥有了自我意识傀儡,却召唤出了异世界神奇意志。……随着探索深入,新地图、新故事、新敌人也会一一出现。……你也可以把硬币囤积在手上获得利息——只要你不怕被强大敌人干掉

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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游戏美术让人眼前一亮,光从配色上来说,不是专业人士不可能做到这样颜色搭配。……画面是找不到曲线,都由直线组成。游戏大致玩法为横板平台跳跃游戏,从一个平台跳跃到下一个平台。……平台编号一直递增,我也不知道最后一个平台会是多少号,是不是跳完了就通关了呢

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”只要是游戏,小到《贪吃蛇》,大到《全面战争》,包括现实中……”“黑皇杖持续时间应该是几秒”“沙奈朵特攻成长应该是多少”这都是数值问题。……,游戏开始下雪,地面变得容易打滑”这样有意思随机元素出现

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏名字。……不过把它放在游戏背景场景就自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……至于效果实现方式么,以后再说,反正我技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到

悟空实验室:中国足球模拟器 开发日志 (截图+招美工,11/03/2019)

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定期更新,希望自己勤奋一些 11/03/2019一些近期小进度……皮肤shader照着实况抠了很久但是最终也就只能达到这种效果了……01/03/2019Demo准备展示内容完成了大概80%左右了,虽然距离完成整个游戏相比还有很大一段距离但是暑假这三个月确实应该是开坑以来进度最快一段时期了……如果一切进展顺利的话希望能在这个月末发Demo,目前就先发一张目前的人物截图吧,还要一个可以在游戏查看仿体育门户网站

生存启示录:终末之日(Survival Revelation: End of Days)

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这是一个富有挑战性和创造力游戏,您可以在这里探索无尽自然环境,与其他玩家互动,并建立自己世界。……在这个世界,您将拥有无限创意和自由,掌握着您命运。……最后,我们还会定期更新游戏,增加新玩法和挑战

连海 CASINO(Lianhai Casino)

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纸醉金迷、一掷千金、金银珠宝、绝世美女……这里是被无尽欲望裹挟海上赌场“连海CASINO”,被命运捉弄四个男人不约而同来到了这里……■故事豪华游轮“连海之星”,这艘船另一个身份是著名黑暗赌场“连海CASINO”。……与船上其他角色相遇并深入交流,能获得各种羁绊技能,例如:窥牌、降低利息、赢率计算等

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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◎ 装备采用多层属性系统,装备种类或是材质当会影响装备攻击力或防御力。其中最强材质为黑曜石。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内金钱存入,随着游戏时间累积利息。……◎ 游戏中部分内容提供语音,这对于当时电脑技术而言是极为罕见,因为游戏安装后总容量仅 4.1MB

版本:Early Access


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