开发日志:2021 算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……当时玩的心态多一点,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,现在看来没个卵,……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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我们这种货色怎么可能办得到?你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。……奉劝你一句,这骨片回你的地盘去吧。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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如果现实世界类比,游戏的核心玩法相当于一座城市的特色景点,比如游乐场;系统就好比是道路、停车场、环卫设施等公共设施……聊天时什么工具?喜欢发什么符号、表情?最重要的是,核心玩法对聊天的诉求是什么样的?……Jesse:以好友系统为例,如果用户连点器每秒点100下「添加好友」按钮,很可能就会出问题对吧?

小组帖子:求GMS2本地化教程

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创建的时候读取json并初始化language,之后想在哪就在哪。如果需要细节可以找我。……yellow#1 感觉大佬,昨天我找了1个外国人发了我个读取ini文件的demo,研究了1天大概理解是怎么运行了

死亡飞车(Death Race)

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疯狂的速度开始游戏,在夜间路上飞驰。但是为什么在路上分散着汽车,却没有人呢?……一个带有镰刀的摩托车上的恶魔会怎么样呢,他会高兴的砍掉你的头?捕获的汽车,直升机以及其他设备?……在摩托车上镰刀自杀。而且最终仍是一个巨大且危险的生物

小组帖子:LD48 To return to one's root

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godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以NativeScript……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么

0313:这是第一篇开发日志

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IOS和taptap,看后面整体游戏感觉是否可以,再看要不要上Googleplay.距离上次自己开发游戏unity……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……虚幻有现成的蓝图还挺方便的,这方面教程也看到不少就是很难打磨好 dengbohan: 我也想找一个动作师,我Unity

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行

劳资的长假(My Holiday)

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简单介绍:——————这是一个画风比较清奇的 RPG 作品,如果这可以清奇来形容的话。……███████ 游戏所有地图,道具与立绘,全部由作者一个人纯鼠标绘制,这画风也算是一种大胆的尝试。……з」∠)_差点累死人的好吗 ………同时,这也是作者第一部,正式对外发布的商业性游戏……………… 不管怎么

版本:Early Access


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