随机14谈

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/翻译:doodle审校:alwaysmadowl 正文前言和以前的文章相比,我上一篇文章《游戏安慰

关于概率、随机、技能的辨析

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虽然在玩家看来随机系统与技能系统完全是两个方向的设计要素,然而在开发者眼中,它们就像调味一样,不断寻找最合适的比例

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-5/

将进度展现出来是游戏之中玩家表现的良好的指示。它不停地为玩家提供他们在游戏之中做了什么的正向反馈

游戏历史爱好者 游戏列表:PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

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容易上手又保留了竞技的深度 杰克盒子的派对游戏包 4(The Jackbox Party Pack 4)纯粹的社交润滑

本周 Steam 值得关注的游戏 12.6 - 12.12(中)

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与生物朋克怪兽和打了兴奋太空强盗战斗。你是一个 Gajeshian 崇拜者

orochi2k:开发日志# 237 一个【不存在】的部落

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37122

【技能】【化学兴奋】现在有了一个新图标。【技能】【冰封利爪】现在有了一个新图标

Terraria 饰品合成篇

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Extendo Grip)(水平增加3格放置物块和挖掘的距离,垂直增加2格放置物块和挖掘的距离)、油漆喷雾器……牛黄(Bezoar)和粘性绷带(Adhesive Bandage)可以合成治疗绷带;盔甲抛光(Armor

XD1990:Terraria饰品合成篇

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ExtendoGrip)(水平增加3格放置物块和挖掘的距离,垂直增加2格放置物块和挖掘的距离)、油漆喷雾器……牛黄(Bezoar)和粘性绷带(AdhesiveBandage)可以合成治疗绷带;盔甲抛光(ArmorPolish

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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Crunch 就像是运动员的兴奋一样,但没有人会取消你的比赛资格,也没有人会阻止或预防你使用更多的兴奋

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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所以胡斐这一毒药(跟程灵素借的吧),到底是用还是不用?在黑暗中,等待星空北极熊降生

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