indienova.com/u/cov/blogread/15867
元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……边界情况如下:其实这个script就是把每一个元胞的周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回的值就+……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
会在未来随着不断地加入新的敌人 旧的敌人和旧的 AI 工具会逐步删除掉 当然新的敌人的 AI 会越来越强大……甚至有的游戏的 boss 凭喝血药就能刚过去 。……,一开始不在意,但是听多了慢慢就受影响了,然后就照做了,但是做完发现自己游戏好玩程度没有一丁点提升,自己是傻逼
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
浴于是就创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能的。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我就干脆做成一个万能合成器。……UI部分就负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
就引来了一个老同学给我发来微信信息?……现在的问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……大概就是:要做弹幕的原型嘛..那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……...完全忘了自己要做的原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩
indienova.com/u/ceasia/blogread/29541
文:大米拌饭“무궁화꽃이 피었습니다 ”脑内不断回响起重复的字节,这诡异的声音拉扯着我的意识,令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊……但就目前而言知名度最广,玩家数量最多的还要数《绝地求生》《堡垒之夜》和《APEX英雄》这三款。……如果还觉得有趣的话,那么这款《逃离塔科夫》就非常值得一试了
indienova.com/steam/game/2755670
仅靠您自己的操作尝试从未知的星球上逃脱!“就一滴”是含着独特世界观的2D平台游戏。……# 《就一滴》的世界观《就一滴》(One Drop)的整个剧情与揭示宇宙的秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《就一滴》的世界!
版本:Early Access
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