Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

元胞自动机之前在2017年美赛时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着挺感兴趣……边界情况如下:其实这个script就是把每一个元胞周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回+……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火那些(

祭神之日 1 月份开发总结

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很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏进展过程。……很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏进展过程。……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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制作时间只有每天 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了一天繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……行代码内容花掉了两天时间来学习……我好菜)首先参数检测部分检测 move[n]数组中 n 数字对应小键盘数字方向键位置……(垃圾大专),其实从实习那一天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,一款

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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会在未来随着不断地加入新敌人 旧敌人和旧 AI 工具会逐步删除掉 当然新敌人 AI 会越来越强大……甚至有的游戏 boss 凭喝血就能刚过去 。……,一开始不在意,但是听多了慢慢受影响了,然后照做了,但是做完发现自己游戏好玩程度没有一丁点提升,自己是傻逼

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成一个万能合成器。……UI部分负责可视化控制道具选择和移动,组件代码部分负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要配方

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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引来了一个老同学给我发来微信信息?……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后干?还是说等到微信群好友数量大于20时候干?

Onyx:做了个有点神奇的效果

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本来想做个子弹弹幕原型,然后就做着做着果断跑偏了..……大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……...完全忘了自己要做原型...一番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

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令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊。……但目前而言知名度最广,玩家数量最多还要数《绝地求生》《堡垒之夜》和《APEX 英雄》这三款。……如果还觉得有趣的话,那么这款《逃离塔科夫》非常值得一试了

杉果娘:《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29541

文:大米拌饭“무궁화꽃이 피었습니다 ”脑内不断回响起重复字节,这诡异声音拉扯着我意识,令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊……但目前而言知名度最广,玩家数量最多还要数《绝地求生》《堡垒之夜》和《APEX英雄》这三款。……如果还觉得有趣的话,那么这款《逃离塔科夫》非常值得一试了

One Drop

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仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!“一滴”是含着独特世界观2D平台游戏。……# 《一滴》世界观《一滴》(One Drop)整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《一滴》世界!

版本:Early Access


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