疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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那些网友,一一JIO先,查查眼科。今天来问我,我很生气,就这样。……在他眼里,反正他觉得就是我问题,我特别不专业,不应该他改,必须一次性完成。……但他今天跑过来说我桌子抄他原来,我可真的犯恶心,当然他口里说的是别人说的,不是他说的

雨急山溪涨,云迷岭树低|Supply Week.13

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一点一点将游戏完善,游戏口碑也在慢慢回升,这种知耻而后勇精神实在是让人刮目相看。……如果我们把目光放回国内,公众号火爆是内容为王时代标志,可是千一面也难免让人厌烦。……Head Off, Dog 就是这样一张,可以近期佳作之一

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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他在一个答案里:『一个人的状态是最差,你哪怕养只猫,也比一个强。』……而是只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩吗?

深海惊魂(Depth)

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深海惊魂包含了跟电脑AI对抗刺激惊险模式以及玩家间血脉匹配赛模式。……动态光线和影子创造一个独特惊悚气氛,使你从一开始潜入海洋就能体验到。……持续数据跟踪和重要Steam成就也会你爱上游戏(有点夸张了,可能只限于个别玩家)离线与电脑AI联系感觉还没准备好加入在线游戏

深海惊魂(Depth)

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深海惊魂包含了跟电脑 AI 对抗刺激惊险模式以及玩家间血脉匹配赛模式。……动态光线和影子创造一个独特惊悚气氛,使你从一开始潜入海洋就能体验到。……持续数据跟踪和重要 Steam 成就也会你爱上游戏 (有点夸张了,可能只限于个别玩家

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

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开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给ai(一款国外……ai挺有名),我它用客观来说,它给我建议挺尖锐有挺中肯,我感觉挺不错,于是我将我游戏设计核心文档发给它……,它指出了我挺多缺点,机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对,大家一下对ai建议可以信多少

胖大牛??:《战意》硬核上云 将军的梦想岂止在PC端

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可以《战意》给玩家一个且沉浸式真实中世纪游戏世界。……另外,《战意》中攻城战更是吸引不少玩家,每个将军都可以带200个士兵参加15VS15战斗,在这个模式下考将验玩家之间协同作战同时……让人匪夷所思是还有玩家为了势力战而冷落身边女友,可见《战意》对该名玩家是多么有吸引力啊~钢铁直男的说

schoolLife_GuiYu 高二重制版

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不过,也正是他做游戏,他开始思考贵屿中学究竟反对是什么。……pjp还是比较尊重我,进一步印证高一时myz的话“她很好,但不喜欢抑郁症”。……于是我疑惑更深…… 贵屿中学种种怪现象,我觉得比之前任何我待过学校都要好

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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郭星:“SWS 体验和画面所表现一样,干净整洁,让人轻松,就像是小时候拿着玩具小人幻想的士兵打仗游戏一样……除此之外,士兵们简化造型,更容易让人专注在战斗本身,也更容易突出物理效果。……提到帮助过他们腾讯游戏学院专家团,郭星:“GWB 老师都很好

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.29

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开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新:制作了用于自定义联机创建房间界面和查找房间界面脚本……LobbyControlLobby场景逻辑2.NetworkControl自定义联机逻辑今天抽时间完善些内容……,不喜勿,欢迎大家提意见

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