indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
说像的那些网友,一人一JIO先,查查眼科。今天来问我,我很生气,就这样。……在他眼里,反正他觉得就是我的问题,我特别不专业,不应该让他改的,必须一次性完成。……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来的,我可真的犯恶心了,当然他口里说的是别人说的,不是他说的
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
他在一个答案里说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』……而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?
indienova.com/steam/game/274940
深海惊魂包含了跟电脑AI对抗的刺激惊险模式以及玩家间血脉喷张的匹配赛模式。……动态的光线和影子创造了一个独特的惊悚气氛,使你从一开始潜入海洋就能体验到。……持续的数据跟踪和重要的Steam成就也会让你爱上游戏(有点夸张了,可能只限于个别玩家)离线与电脑AI联系感觉还没准备好加入在线游戏
indienova.com/game/depth
深海惊魂包含了跟电脑 AI 对抗的刺激惊险模式以及玩家间血脉喷张的匹配赛模式。……动态的光线和影子创造了一个独特的惊悚气氛,使你从一开始潜入海洋就能体验到。……持续的数据跟踪和重要的 Steam 成就也会让你爱上游戏 (有点夸张了,可能只限于个别玩家
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37383
开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外的……ai挺有名的),我让它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的,于是我将我的游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说一下对ai的建议可以信多少
indienova.com/u/diandi1224/blogread/24255
可以说《战意》给了玩家一个且沉浸式的真实中世纪游戏世界。……另外,《战意》中的千人攻城战更是吸引了不少玩家,每个将军都可以带200个士兵参加15VS15的战斗,在这个模式下考将验玩家之间协同作战的同时……让人匪夷所思的是还有玩家为了势力战而冷落了身边的女友,可见《战意》对该名玩家是多么有吸引力啊~钢铁直男的说
indienova.com/steam/game/3629900
不过,也正是他做的游戏,让他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……pjp还是比较尊重我的,进一步印证了高一时myz说的话“她人很好,但不喜欢抑郁症”。……于是我的疑惑更深了…… 贵屿中学种种怪现象,让我觉得比之前任何我待过的学校都要好
indienova.com/u/mutigame/blogread/13403
开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新:制作了用于自定义联机的创建房间界面和查找房间界面脚本……LobbyControlLobby场景逻辑2.NetworkControl自定义联机逻辑今天抽时间完善了些内容……,不喜勿喷,欢迎大家提意见
版本:Early Access
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