不死/IMMORTAL

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你会死?会啊,都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?会啊。那我妈呢?……现在突然明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……我会死会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

Immortal

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你会死?会啊,都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?会啊。那我妈呢?……现在突然明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……我会死会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

初夏时节:《埃利斯的冒险》怪物设计

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机械鱼:AI:角色停止几秒不动,鱼会袭击角色,(袭击之前会有声音提示)老虎:AI:如果离老虎太近会袭击,……你如果能过就真的很厉害了!欢迎大家来闯闯吧,看有谁能过关的,来我这儿留言!

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

它确实满足了一些的娱乐需求,大家可能不在乎,这个游戏是不是真的能通关,也不在乎这个游戏能不能带来什么有意义的东西……如果ta真的是费尽心机设计了一个很难的谜题,然后可能十亿个人里面只有一个能通关,但他是有逻辑可循的,……阿普艾落 01:04:59就是你看一下那些策划文档的差别知道了。小潘 01:05:04这个倒是

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906

做游戏的只有我一个(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……(小伙子,一个想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大……(你可就吹吧),不方便透露,构架也还不清晰希望大家多多关注支持,这对我真的很重要,谢谢(生活不易,可能在别的网站也能看到一样的内容

永劫无间 - 染烟 · 季沧海捆绑包(Naraka: Bladepoint - Iris' Whisper Pack)

indienova.com/game/naraka-bladepoint-iris-whisper-pack

季沧海极品时装【逆水寒·染】,季沧海极品发型【逆水寒·染】 此 DLC 包含以下内容: · 季沧海极品时装……【逆水寒·染】· 季沧海极品发型【逆水寒·染】 注意: · 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

啊……我还是多赚点钱到时请人做一套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让一眼觉得是这个呢……更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死,到底谁服务谁啊……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……而且我越来越发现,加强巩固C#语言基础,对开发unity游戏来讲真的帮助很大。……不嚣张枉少年!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

一个爱不爱游戏,你和Ta见一面知道了;一个是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……99900个都不爱说话,这就是一种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往一呼百应,但他们说得一定对……真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

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