磁铁效应(MAGNET EFFECT)

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这是一个送可怜机器回家的故事,成功的人寥寥无几!”我想回家!”来自一个可怜机器处理器里的信息。……帮助这个可怜的机器回到故乡吧,不断地回到原地也是一次熟练技巧的过程!……是时候送机器回家了!但真的能有人成功

磁铁效应(Magnet Effect)

indienova.com/game/magnet-effect

这是一个送可怜机器回家的故事,成功的人寥寥无几! “我想回家!”来自一个可怜机器处理器里的信息。……帮助这个可怜的机器回到故乡吧,不断地回到原地也是一次熟练技巧的过程!……是时候送机器回家了!但真的能有人成功

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始看到什么想到什么画什么,之前也没有画来对比……好意思你”。……当然,最好就是到时我拿个国产销量第一什么的,学学发哥争一口气回来(瞧,我又在发白日梦了)

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始看到什么想到什么画什么,之前也没有画来对比……好意思你”。……当然,最好就是到时我拿个国产销量第一什么的,学学发哥争一口气回来(瞧,我又在发白日梦了)

无有时代:我的游戏并不复古

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拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始看到什么想到什么画什么,之前也没有画来对比……好意思你”。……当然,最好就是到时我拿个国产销量第一什么的,学学发哥争一口气回来(瞧,我又在发白日梦了)

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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真的见过几个干巴巴打字说自己热爱游戏的,结果之后展现了小孩子玩井字棋般的游戏阅历,甚至把我的话投给……感觉很误导啊,面对一个问题解释一大堆,结果发现只是压力测试?也可能是在筛选控制狂和自大狂。……发行倾向用时间检验一个是不是骗子。不过发行也很怕团队遇到挫折散。也就是怕懦夫

心拙力惜生:2023上半年蒸汽小众佳作个人选

indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039

往期回顾:第一回;第二回;第三回;第四回——开始——诺科:油气火焰,梦幻呢喃用了几天,一口气就打完了,……但,头尾的演出真的非常之可以,既然要做这游戏,该整点这种活。……事到如今,再问游戏这么值得去认真玩

比翼之鸟(Hiyoku no Tori)

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那位女性委托人说:“我去断缘神社祈愿了之后,跟踪狂死了。”……委托人担心那个跟踪狂是因自己才死的,这种事情真的会发生

通关(Stage Cleared)

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保持警觉,否则就真的是游戏结束了。 有人试图闯进来,你必须阻止他。……在它结束你之前,你能先完成游戏

地狱爆破手(Hell Blasters)

indienova.com/game/hell-blasters

你能胜任成为最佳射手的任务?◎ 5 种难度模式适合于各种水平的玩家!……你能挑战动态难度?◎ 享受 Vibetronic 令人血脉张的原声音乐和新编的配乐!

版本:Early Access


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