indienova.com/u/variolas/blogread/2747
在空中还想躲避,我几乎是下意识的按出了翻滚,没想到真的是允许的。……毒水也是一样的,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。……对于一直在做动作游戏的自己,是一个很好的参考例子,在此简单记录一下想法
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
最开始是解决这个视角的寻路问题,之前没做过这个视角,就先用空格子做了一下测试。……然后是场景发生变化的过程,前期几个测试失败了的切换方式也一起展示一下。还有场景比例问题。……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,就决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计的有的区域是会有多个物品就会稍微有点尴尬
indienova.com/u/oncle/blogread/1353
面对一大波儿,一大波儿的朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动图感受一下:Final Days……,想象一下你的猪队友破坏你的大好形势,友谊的小船说TM烦就烦了。……,怪物会敲破你隔壁的墙,所以大胆出门就干,早死早托生,记住叔的话“出门向左看”
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
看了一下后台,安卓版的下载量一下子井喷了,同时iOS的下载量也复活了(当然,这点量相比很多大作还是微不足道的……最后,各自的产品,包括网站和App,差距就比较大了。游品位有些很大的不足。……而如果从自己的角度出发,就容易把用户、流量当做自己的财产,拼命想要把已经拥有的有限的用户圈起来,并制造一些壁垒不让他们离开
indienova.com/game/side-bullet
能瞬间击晕对方的钩子?防守或进攻时,是不是需要一个盾牌?……【DEAD CIDE CLUB】是一款多人射击游戏,可以体验淋漓尽致的快速战斗。……其特点是各个年龄段都可以轻松上手,且具备无法预测的多种战略和难关
indienova.com/groups/post/29330
这次的主题是,Running out of space在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁……因为是线上合作——每每大家做出来一部分效果,想要讨论来寻找新的灵感的时候……就,因为不能在线下立刻沟通讨论……都挺多的,基本的实现都是用弹簧,然后重写一下Sprite的Shader
indienova.com/u/alangcool/blogread/25540
集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画
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