yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,先用最原始跟随方法了……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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这个月17号开始就在鹅实习了,趁今天“健康日”下班早,来写一下六月总结……月初是开题答辩,因为时间很紧所以选择这次开题同学不多……最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……之前做那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下问题

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

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也不知道还有人还在期待着那种老游戏重生 OpLusX: 能够怀念同学势必已经被生活压榨无法喘息了吧……如果白金神作一下。不是的话云通关一下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

Vermitron(Vermitron)

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准备好保卫你可爱花朵,抵御昆虫入侵!……准备好你杀虫,召唤你全息宠物,加固基地,别忘了你任务。找到浇水壶!

方程:8月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29114

一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

死或生 6(DEAD OR ALIVE 6)

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战略性十足游戏系统、华丽必杀技以及别具张力动作演出、充满个性角色们,打造出富含魅力3D对战格斗动作游戏……战略性十足游戏系统、华丽必杀技以及别具张力动作演出、充满个性角色们,打造出富含魅力3D对战格斗动作游戏……特别是可将对手一口气「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻鬆游玩那一击必杀爽快感

疯狂宠物秀:快乐树朋友版(The Crackpet Show: Happy Tree Friends Edition)

indienova.com/steam/game/2466420

选择你野兽,装备他们,去杀死你敌人以扬名立万和获得甜蜜赞助交易!《欢乐树朋友们》卷土重来!……现在,不要被那些能把你搞得颠三倒四老大们吓倒。只管在去路上抓住最好福利和武器。……让你枪在地板上满熔岩,把自己变成暴躁狂,让你子弹在敌人之间来回弹射!

天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

indienova.com/steam/game/2088680

背景设定于中国广东省深圳市偏隅一角,刚毕业未多久唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣公司,从事着她不感兴趣工作……【轻请求】制作者时间与精力有限,暂时只能呈现这样一个小游戏。……可以的话希望大家在批评时候能温柔一点,温柔批评与阁下支持将会是本人制作出更好百合游戏动力

版本:Early Access


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