indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851
看了一下操作设置,确实写着按A奔跑没错,网上简单搜一下也没搜到,大概因为奔跑新手教程的内容,根本不会有人在网上讨论吧……摸索了一下如何按喇叭,想到一般开车的喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后就成功鸣喇叭了,手柄的操作可以说很贴近自然……笔者在GTA系列中最喜欢的交通工具是飞机,也是最擅长的,于是决定体验一下用手柄开飞机
indienova.com/game/fortune-telling
来自东方的神秘力量 测凶吉,明运途 其实就是称骨算命啦 (*๓´╰╯`๓)♡ 弘扬一下我大中华传统文化的魅力……就酱紫ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ 下次见
indienova.com/groups/post/100716
发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了。……(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜的时光估计还有很多呢2333。……真是别出心裁又无比真实的鼓励方式啊!做不完的话我就给你一枚梦幻的硬币,如何?
indienova.com/u/teapoly/blogread/16275
着急一点可以今天发售的,但是手头上还有一堆问题需要解决,本来想着双休日躺两天的又躺不了了。……一开始的定价是10刀/24软,后来做得差不多之后觉得配不上这个价钱就改成8刀/18软了可能还是配不上可玩版本发上去第一天就更新了……周末把问题修一下然后周一大家测测大概就可以发售了。也有可能跳票到6.11高考发售的计划大失败
indienova.com/groups/post/29320
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
indienova.com/groups/post/100647
边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……另外还有一些其他建议,小怪血量设置过高了,有操作疲乏感,基础小怪(无技能的白板原型)控制在三下到五下击杀就已经差不多了……,摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
每周一次的开发进度汇报来啦~五一节之前我们对BOSS战进行了再一次的优化~(并且在下周将完成最终的BOSS……视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的...……7、优化BOSS被消灭后的表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电的效果~优化前 BOSS消灭后就化为一团灰烬啦
indienova.com/steam/game/622370
没错,等待着你的是有毒的排放物、恶心的怪物、和致人死地的陷阱,而且你自己也很有可能突变成可怕的形体,求生不得……工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变剂,诱变剂可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……主要特色 在快速rogue-lite中与各种奇奇怪怪的突变体作战 不断突变,以求生存:诱变剂可以回复你的健康值
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366
制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以就分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……2.下次这个叫做1234的玩家再来的时候,检查一下他是否为已经看过入门的教程了http://kv.nomiwan.com
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)