热心人士:手柄体验日志

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看了一下操作设置,确实写着按A奔跑没错,网上简单搜一下也没搜到,大概因为奔跑新手教程内容,根本不会有人在网上讨论吧……摸索了一下如何按喇叭,想到一般开车喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后成功鸣喇叭了,手柄操作可以说很贴近自然……笔者在GTA系列中最喜欢交通工具是飞机,也是最擅长,于是决定体验一下用手柄开飞机

称骨算命(Fortune Telling)

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来自东方神秘力量 测凶吉,明运途 其实就是称骨算命啦 (*๓´╰╯`๓)♡ 弘扬一下我大中华传统文化魅力……酱紫ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ 下次见

小组帖子:离职的我,立flag了

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发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学开发要先暂停一下了。……(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜时光估计还有很多呢2333。……真是别出心裁又无比真实鼓励方式啊!做不完的话我给你一枚梦幻硬币,如何?

茶多酚:深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

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着急一点可以今天发售,但是手头上还有一堆问题需要解决,本来想着双休日躺两天又躺不了了。……一开始定价是10刀/24软,后来做得差不多之后觉得配不上这个价钱改成8刀/18软了可能还是配不上可玩版本发上去第一天更新了……周末把问题修一下然后周一大家测测大概就可以发售了。也有可能跳票到6.11高考发售计划大失败

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官网api上看到thread可以看到start(node,func) ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

小组帖子:归尘之梦

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边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我没见过这么反人类。……另外还有一些其他建议,小怪血量设置过高了,有操作疲乏感,基础小怪(无技能白板原型)控制在三下到五下击杀已经差不多了……,摇杆不是你说那种,显示图是哪样,新版已经改了,包括操作什么也优化了,新版游戏体验应该要比现在好很多

灵感搅拌机 # 03

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器里选中主体里要替换部分;……然后搜索自己想要素材关键词(比如想要一件红色衣服,搜“红色衣服”),就会自动生成各种素材,任君挑选了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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每周一次开发进度汇报来啦~五一节之前我们对BOSS战进行了再一次优化~(并且在下周将完成最终BOSS……视觉上干巴巴,甚至没注意到辣椒是从哪里来...……7、优化BOSS被消灭后表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电效果~优化前 BOSS消灭后化为一团灰烬啦

突变大作战(Freaky Awesome)

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没错,等待着你是有毒排放物、恶心怪物、和致人死地陷阱,而且你自己也很有可能突变成可怕形体,求生不得……工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……主要特色 在快速rogue-lite中与各种奇奇怪怪突变体作战 不断突变,以求生存:诱变可以回复你健康值

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关东西,所以架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据存储问题……2.下次这个叫做1234玩家再来时候,检查一下他是否为已经看过入门教程了http://kv.nomiwan.com

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