遗忘之地(S&M: FL)

indienova.com/steam/game/1980930

想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在!你首先要做是防御,然后找准时机反击。……当然你也可以一开始主动攻击,但是这要承担一定风险。……规划好自己资源,找出最优方式掷骰子、战斗,是你胜利关键!

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

本次日志要展示就是网格地图生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应地形地貌,一个单元格组成了……,一个简单六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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本篇内 2D 像素游戏《迷雾侦探》开发者分享了一下其游戏游戏中光影效果制作方式。……,前段时间因为赶项目进度关系,所以没有来得及写点总结,那么本篇分享一下我们在美术方面是如何营造夜幕下迷雾都市……设置 Directional Light 属性这里需要说明的一下,因为灯光消耗关系,照射层设置还是比较重要

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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如果撞到墙了,我们停止移动,然后调用传入碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……Solid,但飞行怪物永远不会骑 Solid。……简单循环检测一下每个 Actor IsRiding 就可以搞定

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写,想着有个内容少些直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……日志系统有阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存问题……发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有踩坑了……

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

(这篇文章本来是关于Towerfall,在我们做Celeste之前已经写过。……Solid,但飞行怪物永远不会骑Solid。……简单循环检测一下每个ActorIsRiding就可以搞定

呼叫中心大亨(Call Center Tycoon)

indienova.com/steam/game/2837490

保持员工压力水平较低,他们会表现得更好,从而增加您利润和市场份额。……人们也会对裁员做出反应,有时它可以成为盈利催化但是解雇心爱员工可能会产生负面影响 或者,也许告诉你表现最好的人在你崩溃之前休息一下……或者尝试从您竞争对手那里窃取新客户 关键是要平衡你行动,让员工发挥最大作用,在这里失败,一切都会分崩离析

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

软件简单介绍到这里,那么首先我们来看看Aseprite工具:首先作为一款绘画工具,最基础就是笔刷……作为初学者我不建议在刚开始时候开始用透明度,了解一下即可。……基本上介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我想法是先自己锻炼一下

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具神秘星球上。……从一次不起眼信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入情况远不止她自己故事。……《胡修狐》故事发生在这个毛茸茸未来

梁显迅:Cocos-2dx的全屏问题

indienova.com/u/wulivak/blogread/11034

游戏正式发布这几天,陆续收到外国玩家询问游戏能否全屏问题。……然而只是使用一般介绍方法,并不能很好彻底解决这个问题。……直到今天无意中利用google搜索了一下相关问题,马上找到答案了:https://discuss.cocos2d-x.org

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