Once in Flowerlake

indienova.com/steam/game/1679740

特点:一个平静而适度善良故事,由一个发明,结局会让人思考。……大气背景音乐,你保持正确心情。重要说明:该游戏是由一个创建,所以它不能提供太多长度。……平均而言,该游戏需要一个半小时的时间来玩

基因特工6月8日启动限时体验活动,喜迎史低七折优惠!

indienova.com/indie-game-news/g2fighter-0608playtest/

随着剧情推进,会解锁更多游戏区域;游戏中不同势力(新人类,旧人类,变异体,机器等)之间关系也将随着故事进行而改变……原声语音赋予角色鲜活生命力,使故事更加立体,你沉浸在基因特工世界中。……游戏目前尚处于 EA 测试阶段,但基本故事主线支线及游戏机制皆以搭建完毕,在末世中拯救人类,用血脉爆炸

独立游戏主播该如何挑选游戏

indienova.com/indie-game-news/choose-games/

相比很多挖空心思吸引眼球主播,我更多时间不是为了让人记住自己,而是想让人记住那些我玩过游戏。……首先游戏流程刚好2个多小时,能让一气呵成看完。……,感觉不爽了该喷就喷绝不避讳

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

indienova.com/indie-game-review/notes-for-persona-5/

稍微年轻一点游戏知道这个游戏不多,不过这个游戏伟大是毋庸置疑,找时间可以单写一下这个游戏设计笔记……”仪式感会让人觉得不同。……我小时候在东北农村看过跳大神,如果你带着第三称去看,感觉大概跟精神病跳迪斯科差不了太多,但是很多人真的觉得自己病痛好了一些

srmimc:只狼心得

indienova.com/u/srmimc/blogread/34327

真说游戏时间大概35小时吧,但时间跨度有半年第一个存档打了17个小时,刚过天守阁弦一郎,到狮子猿那里被虐懵了……,这都什么招术啊,飞天大粑粑挨一下半条血没了给我气回去玩黑魂了,结果电脑主板烧掉了,我没有游戏机了直到疫情来袭……;即使被打崩了,也就是挨一下,BOSS真对性杀招多数都能闪开那于是我浪起来了同样是17个小时,我打出了龙之还乡结局

协同效应(Synergia)

indienova.com/steam/game/1047010

故事背景设定在赛博朋克风未来世界中,感受一下这个美丽独特科幻世界吧。……很快,齐拉和玛拉构建了一种奇特、来之不易羁绊。……特色近100张独特背景插画和CG20名以上性格各异角色,他们都深度融入到了故事之中大约6-9小时游玩时间符合赛博朋克反乌托邦世界观美术风格由

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

作为初学者我不建议在刚开始时候开始用透明度,了解一下即可。……这个如果小时候玩过电脑自带画图(我小时候超喜欢拿这个画火柴!)……基本上介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我想法是先自己锻炼一下

何晓雨:(2)更换武器、换弹

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836

要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习时间……UI就用之前框架几个小时应该就能整合到游戏里。……剩下时间掩体射击系统应该能简单实现一下,稍微有点挑战性

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

indienova.com/groups/post/1562

在被折磨了一两遍之后,我找到了一套自己打法并且也摸熟了其中机制,再加上装备提升,通关变得越来越容易……(四同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度问题,一个打不过或者打不了S评价?

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

音乐部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在直接拉一些免费音效顶一下了,以后不知道会不会外包来完善下……结果也只是优化了一下商店逻辑和界面。……但不管怎样,失落都是还相信着世界的人。『你们伪装成英雄样子真TM让人恶心。』先完成最重要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)