indienova.com/steam/game/1679740
特点:一个平静而适度善良的故事,由一个人发明的,结局会让人思考。……大气的背景音乐,让你保持正确的心情。重要说明:该游戏是由一个人创建的,所以它不能提供太多的长度。……平均而言,该游戏需要一个半小时的时间来玩
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真说游戏时间大概35小时吧,但时间跨度有半年第一个存档打了17个小时,刚过天守阁弦一郎,到狮子猿那里被虐懵了……,这都什么招术啊,飞天大粑粑挨一下半条血就没了给我气的回去玩黑魂了,结果电脑主板烧掉了,我就没有游戏机了直到疫情来袭……;即使被打崩了,也就是挨一下,BOSS的真对性杀招多数都能闪开那于是我就浪起来了同样是17个小时,我打出了龙之还乡的结局
indienova.com/steam/game/1047010
故事背景设定在赛博朋克风的未来世界中,感受一下这个美丽独特的科幻世界吧。……很快,齐拉和玛拉就构建了一种奇特的、来之不易的羁绊。……特色近100张独特的背景插画和CG20名以上性格各异的角色,他们都深度融入到了故事之中大约6-9小时游玩时间符合赛博朋克反乌托邦世界观的美术风格由
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作为初学者我不建议在刚开始的时候就开始用透明度,了解一下即可。……这个如果小时候玩过电脑自带的画图(我小时候超喜欢拿这个画火柴人!)……基本上就介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我的想法是先自己锻炼一下
indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836
要保持周更的话,内容就没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏里。……剩下的时间掩体射击系统应该能简单实现一下,稍微有点挑战性
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在被折磨了一两遍之后,我找到了一套自己的打法并且也摸熟了其中的机制,再加上装备的提升,通关变得越来越容易……(四人同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会让通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,让资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个人打不过或者打不了S评价?
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
音乐的部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在就直接拉一些免费音效顶一下了,以后不知道会不会外包来完善下……结果也只是优化了一下商店的逻辑和界面。……但不管怎样,失落的都是还相信着世界的人。『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要
版本:Early Access
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