咚奇刚 3(Donkey Kong 3)

indienova.com/game/donkey-kong-3

《咚奇刚 3》是任天堂于 1983 年发行一款射击游戏。……扮演英雄史丹利,使用喷雾器赶走咚奇刚并消灭植物园中出现各种偷花虫

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/steam/game/2396951

本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。……本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

喷漆模拟器(Spray Paint Simulator)

indienova.com/steam/game/1811340

与当地人见面,修复、修理、遮盖并喷涂一切——从厨房和地标建筑到巨型机器。……拿起你喷涂工具,看着破旧物品焕发新色彩,重获新生!……让泼洒镇成为你艺术杰作,一一画之间展现你才华!这款游戏是我们两个开发者倾情打造“宝宝”!

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

indienova.com/steam/game/521620

她从昏迷中醒来后,失去了一切记忆,并发现自己已经在伊索尔这个不毛之地。……将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等……七位炼金术大师构成“七议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽有

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

indienova.com/u/jinnic/blogread/37896

那样的话,我们没有故事可看了。还是人吗?对赛博朋克题材有接触的人肯定一秒入戏这个游戏了。……我原本以为故事会讲一下妻子是怎么离世,结果只是给点蛛丝马迹让我们自己拼凑。……在萨拉家让我们选择“药物”还是“酒”时候显得很讽刺。这东西也许和安慰没什么两样

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

indienova.com/steam/game/378690

研究富有深度调和系统,跨越7个大型区域发现新素材,制作超过100种具有不同元素组合独特魔。……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

L_eve:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

indienova.com/u/leve/blogread/36323

教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我是0编程基础,没怎么学过计算机编程……,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害大佬们轻或者给我一点改进建议是最好不过了.这个教程是我结合自己使用了这么久……C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

indienova.com/groups/post/103453

,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害大佬们轻或者给我一点改进建议是最好不过了.这个教程是我结合自己使用了这么久……C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂功能实现.最后祝大伙都能学懂

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

indienova.com/indie-game-review/little-nightmares-v-s-inside/

这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑。其实我很为它答卷感到可惜。……不少玩家在玩过 Little Nightmares 之后也表示有兴趣尝试一下之前并没有玩过 Inside……最后这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……增加水体层,因为在 UE4里截取区分水陆 Mask 效果不是很好,这里水体遮罩在 PS 里使用手动进行了绘制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)