诺娃速递 SP:E3 2019 特别篇 - Devolver Digital

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这次 E3 上又公布了不少新独立游戏,让眼前不禁亮,今天这篇来介绍一下 Devolver 那几款……,让眼前不禁亮,今天这篇来介绍一下 Devolver 那几款。……看看这形象设定,知道这又是款损友必备恶搞游戏,为了最后胜利,别在乎面子不面子了,努力制造混乱

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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那么请先介绍一下来历吧!……那时候我在贴吧经常看到有人某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类人的一员,经常跟别人争论。……三重鸭: 跟有些说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去情况类似,还是得先有个具体游戏在心里

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

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所以仅通过第耗费了我两个多小时时间,相当有难度的一款游戏。……这款游戏虽然并没有那么优秀,但是可以拿来作为居家隔离中休闲游戏也是很不错,建议游戏荒和钱包不是那么羞涩大佬前往体验一下……,对这类游戏不那么刚兴趣同学,也希望可以加入愿望单,算是变相支持一下工作室

小组帖子:归尘之梦

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边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我没见过这么反人类。……,摇杆不是你说那种,显示图是哪样,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版游戏体验应该要比现在好很多……啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油 告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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再次介绍一下我自己,女,快26岁啦。……B同事就把我吐槽美术聊天记录发给这个美术看了。这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图让我变得跟你们

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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------------------------------------19年4月份从混子公司辞职,心想着参加一下……大佬在jam上问了我次,在jam后又问了我次,《树》什么时候能完成。……《树》卡卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡感觉接不上

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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先介绍一下目前开发情况游戏玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……向右移动(同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道人的习惯是怎么样……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头俯角那个就是曾经放弃玩法

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让走出户外……GREY: *既然都走出去了,不如再加强一下人与人面对面的互动。……其次,可以是主动走出,因为人总是种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

Halcyon:GameMaker (1)

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滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了遍,但是滑翔者枪实在看不清楚没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下……,比如可以自定规则啊什么的,然后键切到各种网红模板。……有感兴趣朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

堆栈工具箱(StacKit)

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每完成个房间,离自由更近步。从敏捷无人机到全副武装安保单元,与不同机器战士进行对决。……AI提出次新挑战都要调整战术,优化堆栈,克服威胁。用全身感受一下用3D体现冰冷地下基地。……你策略是否精确到可以全部处置机器,然后逃离这个设施? 请在这个游戏里确认一下

版本:Early Access


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