indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
那么请先介绍一下你的来历吧!……那时候我在贴吧经常看到有人喷某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类人的一员,经常跟别人争论。……三重鸭: 就跟有些人说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去的情况类似,还是得先有一个具体的游戏在心里
indienova.com/u/shengyan/blogread/25419
所以仅通过第一关就耗费了我两个多小时的时间,相当有难度的一款游戏。……这款游戏虽然并没有那么优秀,但是可以拿来作为居家隔离中的休闲游戏也是很不错的,建议游戏荒和钱包不是那么羞涩的大佬前往体验一下……,对这类游戏不那么刚兴趣的同学,也希望可以加入愿望单,算是变相的支持一下工作室
indienova.com/groups/post/100647
边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……,摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多……啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油 告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
再次介绍一下我自己,女,快26岁啦。……B同事就把我吐槽美术的聊天记录发给这个美术看了。这下就爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……社会本就是人组成了,人变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
------------------------------------19年4月份从混子公司辞职,一心想着参加一下……大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
先介绍一下目前开发的情况游戏的玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……向右移动(同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法
indienova.com/groups/post/498
最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外……GREY: *既然都走出去了,不如再加强一下人与人面对面的互动。……其次,人可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互
indienova.com/u/cov/blogread/15867
滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了一遍,但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了
indienova.com/steam/game/3827850
每完成一个房间,就离自由更近一步。从敏捷的无人机到全副武装的安保单元,与不同的机器人战士进行对决。……AI提出的每一次新挑战都要调整战术,优化堆栈,克服威胁。用全身感受一下用3D体现的冰冷的地下基地。……你的策略是否精确到可以全部处置机器人,然后逃离这个设施? 请在这个游戏里确认一下
版本:Early Access
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