治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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采访正文Rashel (R):您能和我们简单分享一下 Wholesome Games 成立故事吗?……M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……R:你们每年工作计划大致是怎样?能以接下来这年为例,为我们大概描述一下吗?

千水:杂谈A

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写在前面的话:这是篇无主题杂谈,只是记录一下最近所思所想,还有自己故事。 1.……但人一时间是有限,面对工作甲方后再面对需要服务对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,可能十万块够了,但是款游戏制作,需要相应技能同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配电脑

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了一下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己巴掌

疯狂宠物秀:快乐树朋友版(The Crackpet Show: Happy Tree Friends Edition)

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让你枪在地板上满熔岩,把自己变成暴躁狂,让你子弹在敌人之间来回弹射!……它有你喜欢老派戈尔卡通的一切。这是你让粉红色兔子成为死亡先兆机会。千万不要错过!……玩或起玩 独自玩游戏或让朋友和你起玩,创造精心战术或随便玩,尝试窃取朋友道具和电源

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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D 开发代号:“铸剑”游戏类型:RPG铸剑这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说,但是为了备忘以及……)游戏引擎是:RPGMV 考虑了一下没必要上GMS因为我没钱请太多画师XD之所以不用 VXACE是因为完全不会……:D空手套不来白狼,会被大灰狼咬死XD没错 我就是个第次做游戏什么也不懂中二病晚期小白游戏策划

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将引导她回答个她从未问过自己问题: 被铭记意味着什么——因为你是谁,而不仅仅是你是如何死去?……个幽灵、个低语者和从未播出最后次直播- 🕰️ 30-40 分钟探索所有路径——每条路径都是不同告别

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……15日左右为免有读者不清楚,解释一下人日。……所以上面说15日就是如果你是负责对接Steam所有工作,我预估可能需要15日时间

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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…于是在这里花了很长时间也没什么进展——最后把主角换成了火柴,其他乘客都是软体怪,整个世界都对路了!…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完什么东西,然后没有思路脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好形式参与到开发当中……,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多,搜一下什么soft body、locoroco

神奇生物学(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我帮他种地养动物?……诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……毫无感情跟机器人一随机 NPC 我完全可以用什么“丰富 NPC 系统!

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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图片来源 进入场景关卡后,玩家可以从忍者神龟兄弟四里选择名角色战斗。……而老四多纳泰罗则相反,不仅攻击力是四中最高的一位,而且攻击距离很长。……如果你们没有接触过这款游戏的话,建议体验一下(请用即时存读档,真的很难),或者看看贴吧上这个游戏详细攻略

版本:Early Access


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