复古小工具(Retro Gadgets)

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只需要再加段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成。……所有这切将保证你创造出让人欲罢不能机器。现在你只需要为它想个最合适名字!……装置档案库有时候,当你正在忙着给最新杰作喷涂漆料,然后突然之间,无数灵感与新创意突然闪现在了你脑海中

dengbohan:2021.5.24 游戏商店开放3周,小结一下最近的工作

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现在面临上架,这个拾取动作一下就暴露了些问题。……进而进入悬空状态,“小跳”了一下,中断了拾取动作。……另外,B站有个视频莫名其妙的就播放破万了,弹幕2条。真是摸不清想法

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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店里设计工作不多时候我也出去客串一下安装工,安装广告牌啥。……说起武术呢,我辍学后直都有自己练,我是李小龙和甄子丹铁杆粉丝,没事我跟着李小龙VCD练一下,我还买了根金属双截棍练习……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口

疯王子:《商人传说》今日上架Steam绿光了

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初学Unity,请轻

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想 Gameplay很久没写日志了,应该水还是水一下比较好,做着做着还是给大家露点新游戏内容……附,去年(2021 年底)起步 Gameplay 动图,弄了个 Gif 演示一下,我微博也有。……游戏初衷与目标其实游戏 Gameplay 埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

突发奇想Gameplay很久没写日志了,应该水还是水一下比较好,做着做着还是给大家露点新游戏内容……附,去年(2021年底)起步Gameplay动图,弄了个Gif演示一下,我微博也有。……游戏初衷与目标其实游戏Gameplay埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

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随着探索的一步步进行,各项证据都指出洋馆还隐藏着个惊天大秘密......故事简介15岁少女梅莉亚在起回家路上无意间在森林里迷路被迫进入洋馆……噩梦之馆》是款典型恐怖解谜RPG,玩家需要在游戏中和各种道具互动来推进游戏进度,还需要路避开各种诡异物体追赶……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

cfan_yjr:《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171

我们要做就是修改一下obj_item碰撞事件,当主角拾取道具后,增加行记录到存档里。……,查出这个道具是否有false值,如果有,检查是否合法,合法,继续判后not false为真,销毁道具……测试一下,效果如下

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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似乎真正开始做游戏之后变成了想考一百分愿望 —— 想抓破头皮做出个震惊世界牛逼游戏。……liekong1991: 仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱游戏并不样,只不过自从做了游戏这行之后……pitaya: 有的时候游戏就像一剂毒品。假如设计游戏都是心理学家,尽其所能让你喜欢上款游戏

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

在有限机制下设计更多玩法之前买了个“无聊骰子”,大致是个正方体,各个面有不同设置,按钮按一下,遥感转一下……因此给自己游戏加上点限制变得尤为重要。……雨天躲雷比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴起跳才行,部分随机到雷会有点难处理

版本:Early Access


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