Zirbry Studio Smart Game:【17-6-10】V0.15-20170610开发内容

indienova.com/u/homemade/blogread/2936

今天一些较大更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础任务面板完成(洞穴暂时效果

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

:)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点就是particle system了,但效果也不是特别好……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周总结

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

但如果要问“对局乐趣有什么问题?”……如果硬要问有什么共性问题,我觉得在设计、优化电子CCG时,对局中有这么几点是值得注意。……、效果的设计范围(电子化扩扩展设计范围当然不止于此),但另一方面也引入一个问题——了公平裁判后,玩家被允许获取哪些信息

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

indienova.com/game/you-have-a-drunk-friend

假如你个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心老铁还是做一个邪恶坏蛋?……以此找到能帮助朋友方法,解决问题方法可能不止一个,你需要大胆尝试...……, 你不知道朋友下一秒会对你动作产生什么反应◎ 异常逼真的物理模拟效果,真实软体和流体表现,风能吹干地上水渍

小组帖子:魂斗罗:归来 一周年活动贺图

indienova.com/groups/post/29019

发起:阿撒 用Pro Motion NG画, 可以看到强大渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到像素画活动, 尝试参加一下

策划的自我修养(一):美术基础

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-/

什么要(WHY)很多成功游戏系列,像《文明》、《辐射》等等,都是由一个初始不太成熟但独特美术风格起步……这个世界观里应该有什么,应该没有什么有什么能更出彩又符合逻辑。……策划需求一般就是要效果图,前两个是美术跟策划对大方向

Ashen:转瞬即逝的火花

indienova.com/u/ashon/blogread/4250

所以这本书作者就提出了个观点:当你在体验游戏过程中产生什么感觉时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你体验过程……,这样能最大限度保证你体验效果。……,所以后面就改成了随时随地想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸一夸华为手机备忘录了

小组帖子:一个CCG的设计案分享

indienova.com/groups/post/32843

武器:提供攻击有关加成或特殊效果防具:提供防御有关加成或特殊效果饰品:提供其他加成或是特殊效果本质同样是……除了属性要求,卡牌的效果还和属性值更多联动。……如果没有天时还可以依靠地利,考察一下周围现实环境里有什么能利用资源是身处其他地方网友没有的,比如杭州边锋做棋牌游戏平台

Godot 实践 Q & A

indienova.com/indie-game-development/godot-q-and-a/

两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下 collisionLayer 用途约定么?。给每个 layer 命名。……什么是行为树?Godot 3现成实现么?一种 AI 算法。一种梳理逻辑决策解决方案

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

但是国外宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→一点宣传的效果。……或许会比一点宣传→多点宣传的效果明显呢?……1、搞清楚能不能发有版规看版规,管理员问管理员。说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)