三消合集(Match Three Pack)

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他们在自己的快乐岛上有了家的感觉,然而没有了孩子们欢乐无忧的笑声,海盗岛就显得非常安静。……在宁静的自然环境中,能有什么问题呢?在一个宁静的自然环境中,能有什么问题呢?然后,父亲摔了一跤

月蚀:光的边缘(Eclipse: Edge of Light)

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你迫降在一个有感觉能力的星球上,醒来后发现这个世界有如梦景般,充满了外星奇观以及遭出卖破坏之文明的遗迹……这个星球到底有什么秘密?这个星球上的居民到底遇到什么样的巨变?

梅兰妮的噩梦(Nightmare of Melanie)

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“你会为了你的快乐而做出什么恐怖的事?”……黑暗笼罩住了一切,仿佛在向泠隐瞒着什么。……泠感觉到了前所未有的悲伤,无法言喻的痛苦涌上心头,但就是找不到问题的所在….…就这样

探寻光怪陆离的本质

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感觉,随着 VR 的兴起,生存和探索类的游戏近期越来越讲究画面的表现力。……总感觉,随着 VR 的兴起,生存和探索类的游戏近期越来越讲究画面的表现力。……没有什么跟你相关,没有什么跟你的生命相关,跟你存在的意义相关

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接上篇我们谈了被动技能检定——你脑袋里不由自主的想法,鬼使神差的感觉……或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……这种感觉就像是在玩火一样

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接上篇我们谈了被动技能检定——你脑袋里不由自主的想法,鬼使神差的感觉……或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……这种感觉就像是在玩火一样

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

indienova.com/u/randiris/blogread/855

查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的……)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏:一位母亲带着自己的5个小宝宝去觅食、成长、躲避强敌的故事……感觉真不错呢,家的感觉

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……我感觉不应该隐藏它们的解锁条件。……接上段,对于解谜游戏,“特定条件型”不是很妙的选择(虽然“彩票型”更坏……),我感觉“技巧操作型”会是更理想的选择

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376

以及与各个系统的相互联系,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法,来让玩家感觉的成就感……,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩……,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题

霍格沃茨之遗:豪华版(Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition)

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在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

版本:Early Access


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