会员:兔子今天做游戏了吗

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一个都不会的垃圾测试

茶多酚:LD43目前为止的进度

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连我自己都不知道这是玩意了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1963

根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

废话连篇(Full of Crap)

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但我真的很饿……现在,让我们吃完咖哩来尝尝吧! 能避免大便而吃咖哩吗?

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

indienova.com/u/moeugame/blogread/9289

体验之后觉得不对劲,这是要双人的并且还是实时对战的,那么后端整?……之后程序老哥也因为工作忙和各种原因(不加班的程序真得存在吗),这次合作算是划上了一个句号。……不管是什么游戏、再小的游戏,能做出真的是太不容易了

小组帖子:求助第28关Orz

indienova.com/groups/post/633

发起:JackyEdward 这是啊?? JackyEdward: 居然让我找到了

热心网友小路:第一篇日志

indienova.com/u/locki0225/blogread/33892

都没有,测试

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有个人的经验总结?……Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件打开着

天天地下城

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【游戏特色】大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34344

这几天重新设计了一些内容,对我这个情况的制作者来说,放资料觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片这是游戏发生地的鸟瞰全景

版本:Early Access


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