Indie Focus #69:薛定谔的 Steam

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最近大家想必困扰于 Steam 半死不活的状态,不时传来的惊悚消息(比如 Edge 采访)更是让人为这个平台揪心……最近大家想必困扰于 Steam 半死不活的状态,不时传来的惊悚消息(比如 Edge 采访)更是让人为这个平台揪心……同时岛上人民的各种心理指标也很重要,但凡有指标连续过低的情况,玩家所扮演的大主教也会被神所带走,从此长梦不醒

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……果断下好模型,导到Blender里面建骨骼做IK扣动画导到Unity里面之后,感觉材质效果不好,又找了个毛发效果的……Shader建场景调参数一通操作之后:摸鱼成果(大尾立真是太可爱了)总之..鱼也的差不多了,在找到暑期实习之前还是继续搞

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有个人的经验总结?……Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件打开着

天天地下城

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【游戏特色】大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34344

这几天重新设计了一些内容,对我这个情况的制作者来说,放资料觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片这是游戏发生地的鸟瞰全景

翼国游者:EATWELL评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3599

玩法说明规则简单,吃完所有能量豆即可开启下一层的楼梯,吃一粒能量豆攒一格能量,但是如果你在三步之内没有吃到下一个能量豆……房间说明 游戏中除了多样的道具、有趣攒能量系统、各式的怪物之外,还有各种房间,比如尖齿房、都没有房、……i比如这个俄罗斯方块游戏房,获得的积分会自动出现对应数量的道具,三级道具也是有的,所以当你还没吃完豆子

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

*免责声明:本作出现的所有角色超过18岁。……育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……似乎是学生会长的左膀右臂,但在之后的社团经费事件中,却又成为被社团方的众人所依赖的存在

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us

*免责声明:本作出现的所有角色超过18岁。……育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……似乎是学生会长的左膀右臂,但在之后的社团经费事件中,却又成为被社团方的众人所依赖的存在

翼国游者:汉末霸业评测

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4、单独增加一个下属城任务汇报菜单,方便知道某些城市太守上回合做,发生啥事。……4、读档之后上一次的回合纪要和任务汇报都不见了,好歹在重新读档之后保留一下前三回合的概要,不然我早上玩的……,晚上在玩想看一下上个月做了,是否成功,发现了,战果如何都不行

版本:Early Access


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