indienova.com/u/kaku201911/blogread/30590
狂热的蘑菇爱好者们将所能采到的所有蘑菇一股脑儿投入锅中,趁热吃完后借着蒸腾的汗意,围着篝火热舞至精疲力尽
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……并且再一次得到验证,做游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩
indienova.com/game/card-of-darkness
眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔药和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔药和魔咒
indienova.com/game/picot-ether
当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
indienova.com/u/wb-2531171211
不知道写点啥,干脆就不写了吧。 微博:骑摩托马斯
indienova.com/groups/post/1143
CrapTears: 我觉得我作为一个啥技能都没有的人,进入游戏行业三年还抱有热情,应该是热爱的吧 =……似乎真正开始做游戏之后就变成了想考一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界的牛逼游戏。……liekong1991: 仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱的游戏并不一样,只不过自从做了游戏这行之后
indienova.com/u/onyx/blogread/26548
示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……果断下好模型,导到Blender里面建骨骼做IK扣动画导到Unity里面之后,感觉材质效果不好,又找了个毛发效果的……Shader建场景调参数一通操作之后:摸鱼成果(大尾立真是太可爱了)总之..鱼也摸的差不多了,在找到暑期实习之前还是继续搞
版本:Early Access
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