indienova.com/steam/game/1152120
Bowsette决定教训一下自己的手下,让它们知道谁才是真正的主人。……某天醒来,Bowsette不知道发生了什么,自己的怪物手下们都失去了控制。……看来Bowsette需要好好的教训一下手下们。将自己的所有手下一一击败
indienova.com/groups/post/32773
发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一下感受。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响……明天休息一下,后天去WEPLAY耍起来~
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助……我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助……如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己的第一款游戏
indienova.com/groups/post/95750
但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏……一个放置类手游,一个修仙类端游,如果有小伙伴能看到并且有兴趣的话,欢迎加我QQ 641927456 ,不管是闲聊或者是想一起开发……Deemo: @levyccc#1 那大佬可以联系一下我呀!看看有没有机会合作!
indienova.com/steam/game/863430
试着玩一下找到答案!打开大门,完成传送并找到你自己的通关方式! 你永远不会知道接下来会出现什么结构!……100个有趣的关卡每个关卡会用一个难题挑战你或者在你前进的道路上引入新的结构
indienova.com/game/jiu-dian
无奈之下,只好在镇上的酒店借宿一晚,计划搭上第二天的火车离开此地......……fyq409918552 QQ:409918552 AQGames 的开发者主页已上线,大家可以去关注一下
indienova.com/u/rajo/blogread/33163
此前体验了Midjourney确实很惊艳,得花时间反复调教,更适合作为前期概念快速出图验证,最终自己也想知道……-2组人,看来大家对AI Game Jam都没啥兴趣,找个位置坐下set-up完跟凉屋的几个朋友一起吃了个晚饭……打包可能会出现非常多意料之外的问题,这次现场人不多还能专心处理,周天下午通常是没有太多可以专心开发的时间,一旦玩家入场,或者有开发者完成开发开始试玩
版本:Early Access
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