虚拟★欢乐天地(Virtual Happy Land)

indienova.com/game/virtual-happy-land

这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试一下多样的游戏乐趣吧?

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

有时候脑子里一闪出一个点子,但是不知道如何将这个点子延伸,成为可以放入游戏里的一个玩法。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……一旦你填写好10个任务列表,就把明天的闹钟设置好,然后第二天一大早醒来:接下来的10天,你将每天完成一项任务

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

那么文章最后当然是表达了一下对于未来运用的展望,虽然这一模型目前来看距离运用还远得很。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们就别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们就讨论惊喜

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

首先,我们应该了解一下:美术的工作是什么?【废话,不就是画图?】……这一点也有人说是为了达到策划的心理预期;第二,一份规范的美术需求文档可以减少策划和美术的沟通成本,要知道美术沟通实在是浪费时间的事情……,或者让别人画一百个给你挑一个吧。”

玻璃蔷薇(Glass Rose)

indienova.com/game/glass-rose

玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail

一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

小组帖子:为什么4399小游戏没有被大量被移植到微信小游戏?

indienova.com/groups/post/29158

比4399更43992受制于小程序的传播途径很多游戏你压根不知道做的有多烂。……✋☠: 直接搬4399的游戏手机大概会卡死 纯洁的坏蛋: @xyss95zz#4 叫广告类小游戏?

酒店(酒店)

indienova.com/game/jiu-dian

无奈之下,只好在镇上的酒店借宿一晚,计划搭上第二天的火车离开此地......……fyq409918552 QQ:409918552 AQGames 的开发者主页已上线,大家可以去关注一下

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

scare,但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了……;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的……virmint: 这个类型的推荐一下这款: https://store.steampowered.com

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一下感受。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响……明天休息一下,后天去WEPLAY耍起来~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)