启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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关于疯王子游戏资源事 概括:之前为宅传说绘制美术资源,没有想到会有这样事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对……,也反击过,但是直都没有说出很严重的话,毕竟还要合作,但是只有这次,后面我逐渐失去了耐心,顺带发一下那会测试图……,年过去,也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我该承受个中风险

霍格沃茨之遗:玛瑙鹰马翼兽坐骑(Hogwarts Legacy: Onyx Hippogriff Mount)

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《霍格沃茨之遗》是款基于《哈利·波特》系列书籍设定开放世界动作角色扮演游戏。……在旅程中,你将造访那些熟悉和陌生地点,发现奇妙野兽,自定义你角色并制造魔,掌握施放咒语技巧……你将扮演名握有古老秘密之钥匙学生,而这个秘密可能会威胁到整个魔法世界

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种优势,有了空闲时间可以做自己喜欢事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏梦。……为此我付出了很多心血,这年半闲暇时光闭不出户制作这款《命运挽歌》作品。……...这是我之前游戏开发日志如果有兴趣伙伴可以看看如果看到我发言让您反感,还请轻...

我们也来过(We Were Here Too)

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We Were Here Too 是款在线第一人称协作冒险游戏,以虚拟中世纪城堡为背景展开激动人心冒险旅程……这是个讲求团队沟通和探索,让人身临其境游戏。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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数据是,不贴了。前段时间又找了朋友再玩了下优化过教程。 对方第句话就是“你改了?……嗯,那到底什么样改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……同样简单明了把“知识诅咒”4个字字面翻译了番。但仔细想一下。第个就是典型杞人忧天

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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后来给发小表哥当学徒,发小表哥比较懒,都不想干,但他人挺痛快,不用我巴结他拼命教我,都让我干……店里设计工作不多时候我也出去客串一下安装工,安装广告牌啥的。……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口

小组帖子:以为第十六关是Overcooked的我被打脸了

indienova.com/groups/post/560

发起:SkyNightfury 居然没有人问这个,难道各位看到知道答案了.....我好好面壁去 SkyNightfury……比赛看谁快啦 guduDaDa: @SkyNightfury#5 15关那鸡是何物 莉莉西亚: 求教一下这个……莉莉西亚: @SkyNightfury#9 知道了,谢谢 guduDaDa: @莉莉西亚#7 steam

highway★:GMS2学习日志★004

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毕竟只好看是留不住人的,但不好看,也可能留(之前玩过很长时间One finger death……在洛克人的一个GMS工程里,测试了一下更简单做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间。……转眼年底了,时间过真快,去年春节时候,我还天天总结自己做东西呢,结果儿子2岁多了,而我花在

单身派对(Bachelor Party)

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在右边,个球拍(手册上说是个装有壮阳“西班牙苍蝇”容器)会把耗尽体力单身汉送回满是女人房间……游戏前提是个不知名单身汉与屋子莫名其妙裸体女人进行最后欢爱。……玩家用个装有“西班牙苍蝇”容器作为球拍,将同样赤身裸体单身汉反复推入女人房间

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

indienova.com/u/bloo/blogread/29521

So,这次就让我来实现波,克苏鲁故事背景下圣杯战争rogueLike吧!……ok,游戏大思路就是这样,再设定一下大框架1、变相缩圈机制与大逃杀设定,限定每局游戏时长上限。……4、家族,yes,家族是个好东西,这是串继承机制,你不是,你背后是个家族,这是8大家族间永恒对抗

版本:Early Access


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