indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅人传说绘制美术资源,没有想到会有这样的事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对喷……,也反击过,但是一直都没有说出很严重的话,毕竟还要合作,但是只有这次,后面我就逐渐失去了耐心,顺带发一下那会的测试图……,一年过去,人也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些人会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我就该承受个中风险
indienova.com/game/hogwarts-legacy-onyx-hippogriff-mount
《霍格沃茨之遗》是一款基于《哈利·波特》系列书籍设定的开放世界动作角色扮演游戏。……在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔药,掌握施放咒语的技巧……你将扮演一名握有古老秘密之钥匙的学生,而这个秘密可能会威胁到整个魔法世界
indienova.com/groups/post/101489
当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻喷...
indienova.com/game/we-were-here-too
We Were Here Too 是一款在线第一人称协作冒险游戏,以虚拟的中世纪城堡为背景展开激动人心的冒险旅程……这是一个讲求团队沟通和探索,让人身临其境的游戏。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中
indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
数据是一样的,不贴了。前段时间又找了朋友再玩了下优化过的教程。 对方第一句话就是“你改了啥?……嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……同样简单明了的把“知识诅咒”4个字字面翻译了一番。但仔细想一下。第一个就是典型的杞人忧天
indienova.com/groups/post/100320
后来给发小的表哥当学徒,发小表哥人比较懒,啥都不想干,但他人挺痛快,不用我巴结他就拼命教我,啥都让我干……店里设计工作不多的时候我也出去客串一下安装工,安装广告牌啥的。……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口
indienova.com/groups/post/560
发起:SkyNightfury 居然没有人问这个,难道各位一看到就知道答案了.....我好好面壁去 SkyNightfury……比赛看谁快啦 guduDaDa: @SkyNightfury#5 15关那鸡是何物 莉莉西亚: 求教一下这个……莉莉西亚: @SkyNightfury#9 一说就知道了,谢谢 guduDaDa: @莉莉西亚#7 steam
indienova.com/u/root/blogread/11704
毕竟只好看是留不住人的,但不好看,也可能留的住人(之前玩过很长时间的One finger death……在洛克人的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间。……一转眼年底了,时间过的真快,去年春节的时候,我还天天总结自己做的东西呢,结果儿子一晃就2岁多了,而我花在
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在右边,一个球拍(手册上说是一个装有壮阳药“西班牙苍蝇”的容器)会把耗尽体力的单身汉送回满是女人的房间……游戏的前提是一个不知名的单身汉与一屋子莫名其妙的裸体女人进行最后的欢爱。……玩家用一个装有“西班牙苍蝇”的容器作为球拍,将同样赤身裸体的单身汉反复推入女人的房间
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
So,这次就让我来实现一波,克苏鲁故事背景下的圣杯战争rogueLike吧!……ok,游戏的大思路就是这样,再设定一下大框架1、变相的缩圈机制与大逃杀设定,限定每一局游戏的时长上限。……4、家族,yes,家族是个好东西,这是一串继承机制,你不是一个人,你背后是一个家族,这是8大家族间永恒的对抗
版本:Early Access
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