关于去显性选择的思考和应用

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而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……首先以往的任务列表式的游戏体验,让玩家疲于奔走各处,目的感强烈。……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……本周游戏方面……我个人来讲可能没什么好说的,主要还是在 itch 的海洋遨游。……其实第一个角色的游戏过程我们并不会感受到什么,毕竟这种场面我们在《使命召唤》、《战地》等游戏见得多了

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……“狩猎者”之间的关系可以在游戏性上被表现出来,也可以仅通过故事背景来向玩家进行交代(比如《英雄联盟》里薇恩的设定……所以无论什么类型的狩猎者都不应该赤手空拳,否则玩家将会认为这是不合理的设计(就算是《DOTA2》巨大的

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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选择一个合你心意的地点——分界大厅,礼堂,或许草药园也不错?——并寄出请帖。……深度访客故事 你已对奥弗拉姆劫案略有涉猎;你已对潜藏于信使灵柩内的秘密有所猜测。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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选择一个合你心意的地点——分界大厅,礼堂,或许草药园也不错?——并寄出请帖。……深度访客故事 你已对奥弗拉姆劫案略有涉猎;你已对潜藏于信使灵柩内的秘密有所猜测。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

让我出去(Let Me Out)

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对我来说,每一天除了灰心和绝望,什么都没有。活着的意义是什么?为谁而活?……也许这个地方回答我所有的问题"。主人公来到他的故乡,寻找答案。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋在想什么。◎ 黑暗

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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珊瑚礁监狱个个是人才,说话又好听,他们有的会成为你的朋友,有的则会带来危险。……你得小心选择和谁建立友谊,你的选择影响你的未来。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该的地方

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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珊瑚礁监狱个个是人才,说话又好听,他们有的会成为你的朋友,有的则会带来危险。……你得小心选择和谁建立友谊,你的选择影响你的未来。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该的地方

版本:Early Access


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