他们来了!(They Are Coming)

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好吧,或者说,开始只有“一只”丧尸。……谁知道现代有什么样美味的人类?谁又知道未来会有什么样的

刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

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虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能?这些技术背后的原理又是什么呢?……虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能?这些技术背后的原理又是什么呢

小组帖子:LD55 Elemental Surge

indienova.com/groups/post/103013

今年竟然也生存下来参与Ludum Dare了……做了偏Survivor类型的东西召唤的代价总是要牺牲点什么……,包括你的每一根头发.jpg(为什么今次主题(还)不是钓鱼?……为什么呢?)

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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所以时常会有一些问题来问自己,例如,roguelite 游戏的井喷式出现是不是代表了这类游戏就非常容易设计……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具。……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

类型的游戏,所以时常会有一些问题来问自己,例如,roguelite游戏的井喷式出现是不是代表了这类游戏就非常容易设计……游戏中究竟是怎样通过设计抓住玩家的心,让玩家能资源一遍又一遍的感受“死亡”的快乐?……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

Esther的游戏手札:#11~20

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-11-to-20/

我并没有尤格傻萌……#12游戏的“自由度”是什么呢?是一款游戏的规则,所限定的玩家行为边界的宽窄。……边写作业边抬头看两眼 #15游戏中的“随机”,不但有随机元素、数值范围之差,还有锁定节点之差——该物是什么时候从随机库中锁定成为固定数值的……我们在什么时候会觉得玩一款游戏浪费了时间?当我们不再能从里边学习新东西的时候

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

indienova.com/g/Die-lonely-or-Marry-within-100day

爸妈我结婚,可是结婚不想这个游戏,拖一拖鼠标就能身体健康,升职加薪,赢取娇妻的呀。……这是一个简单的游戏,产生于父母婚,借着这个游戏尝试熟悉Unity工作流和程序设计

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37264

【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册网纸 TL11285点com腾龍公司负责人维

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

春之兔子岛(Spring Bunny Islands)

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在手绘的之兔子岛中寻找宁静。在九个独特岛屿的缤纷绽放之中,揭开 200 只调皮的兔子的秘密。……逃离日常,重新发现之兔子岛中的简单乐趣,这是一款迷人的隐藏物件解谜游戏。……之兔子岛不仅仅是一个解谜游戏,它还是一个让各个年龄段玩家放松心情,重新感受春天喜悦的舒缓之旅

版本:Early Access


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