随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……似乎是某种符号……路牌:没办法指路,用来明示村落的势力范围~六角星:神殿古籍中的图,意义不明……之后《……What a life》做了新的中文标题~这一组作品整体显得比较平淡,没什么张力,可能以后多考虑下再起稿子

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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对我而言,最重要的是玩家是否容易获取。……无有时代: @方程#1 一直在做啊,一直在画大饼自己吃,进度超慢的。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间,现在更加容易打中节拍了……也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦

10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

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无论发生什么,10 秒后一定要离开房间。 目标是到达第 10 个实验室。……推荐: - 没有时间进行长时间游戏的人。- 容易对重复性游戏感到无聊的人。……你为什么会喜欢它: - 短时游戏:由于是 10 秒循环,你可以在短时间内享受游戏,非常适合忙碌的生活方式

ElisaGames:《Elisa》立项

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一个微博:http://weibo.com/ElisaGame(希望大家可以关注一下我们微博,顺便问问……因为一直是我一个人在开发(但是有部分美术因为时间关系选择了外包),所以进度有些慢~先一些游戏的美术设定吧……~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色(

夕:丰满的理想与骨感的现实

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制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想扼杀。……(此图与本游戏无关,就这里好看。)

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:一个神秘的女人为了躲避一群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱。……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱

自然召唤(Nature Calls)

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场中的食物都可以通过你的消化系统变为强有力的炸弹和射击弹药,不管你是躲在墙角埋炸弹偷袭,还是直面进攻的敌人……场中的食物都可以通过你的消化系统变为强有力的炸弹 和射击弹药,不管你是躲在墙角埋炸弹偷袭,还是直面进攻的敌人……与他人大战三百场有多种地图可以选择,不同的地图为你带来不一样的感受内置语音系统,玩家在游玩的同时,可相互交流(吐槽)吃饱了足了

Storyseeker:玩家与作者的对话

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与之类似,世界设计的诸多神奇诸游戏之中也算不得妙想。……)、浮现叙事(Emergent Narrative)容易多了。……反过来想,游戏不就应该是呈现玩家一处经过设计的体验吗?

版本:Early Access


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