小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

羽化:Day 15

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今天柚柚很不正常的蹲了我到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99470

悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

能看见的女孩(The Girl Who Sees)

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她帮助一个侏儒翻译一个神秘的卷轴,希望它能解释为什么她在任何地方都能看到他禄语单词

yummytang:一部堪比深夜食堂的食堂故事

indienova.com/u/yummytang/blogread/8158

美食,我故事,于是了这样一个温度的游戏 模拟经营游戏以前玩过很多,但这次碰到《食堂故事》却还是被惊艳到了……在对白和玩法的双重作用下,游戏体验变得温暖而真实,让玩家能够享受慢下来的游戏过程。……不知道下一次能玩儿到这么温度的SLG,又是什么时候了

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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/ 同ctrl + z/// private void Cancel(){//PerformUndo作用跟……ctrl + z一样Undo.PerformUndo();}解释一下,为啥 OnGUI 时,Cancel为什么要……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……我倾向于做一个我自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加新的物品、资源,一旦了解了这些物品、资源的作用……,对我自己来说基本上没什么可玩性

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

千水:《众生相》1月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/5152

不过玛里奥面包也有个缺点,就是它实在是太硬,硬到什么程度呢?……甚至妇人睡觉的时候会把一根玛里奥面包放在枕边,如果有小偷闯进来,这根面包就会扬身一变,成为妇人最顺手的武器……想要试玩的朋友可以群126203854三月份的试玩版会首先在群里放出

煤渣(Paws of Coal)

indienova.com/game/paws-of-coal

矿工们了解并尊重这位年轻学者,但似乎其他因素在起作用

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