星之传说

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游戏几十种魔法,分别对应六种属性。怪物相对应属性弱点。……武器剑,弓箭和枪炮三大类。剑单体攻击最高。弓箭攻击次数1-3次。三次攻击伤害总和比剑略高。……几十种的道具,有加血蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法

星之传说已上架steam

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游戏几十种魔法,分别对应六种属性。怪物相对应属性弱点。……武器剑,弓箭和枪炮三大类。剑单体攻击最高。弓箭攻击次数1-3次。三次攻击伤害总和比剑略高。……几十种的道具,有加血蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法

小组帖子:独立小型竞技游戏招募【服务端程序】~

indienova.com/groups/post/103313

当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、1音效,现寻找另外1位较多经验的服务端程序加入团队……已经初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发。……兴趣的同学随时微信~:Youngecho_t

小组帖子:寻【服务端程序】~

indienova.com/groups/post/103314

当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、1音效,现寻找另外1位较多经验的服务端程序加入团队……已经初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发。……兴趣的同学随时微信~:Youngecho_t

meiziziz:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4722

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……,利用音乐的动感和节奏感来吸引玩家,体验游戏,这是充分发挥背景音乐的作用来打造游戏,这也是其他网页游戏……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐,注重背景音乐在游戏中的作用

music123:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/music123/blogread/4980

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……,利用音乐的动感和节奏感来吸引玩家,体验游戏,这是充分发挥背景音乐的作用来打造游戏,这也是其他网页游戏……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐,注重背景音乐在游戏中的作用

GuiGui:《前境》开发日志05:完善核心玩法,增加音乐音效

indienova.com/u/guigui/blogread/2579

允许玩家消耗1点能量改变单独1个节点的颜色,来降低游戏的难度,现在终于普通人也能过关了……二是因为了……当然可能会隔上挺长一段时间,因为还要不少东西。任何意见建议请在游戏发布页面留言,谢谢

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:百万年薪招聘游戏客户端研发总监!

indienova.com/groups/post/103451

希望您是游戏客户端开发大拿,精通Unity&Cocos Creator,休闲游戏开发经验。……/ Cocos任一领域技术非常精深,亦欢迎沟通)我们提供完备的员工福利,以及与您的技术能力相匹配的竞争力的薪酬……联系微信:GinsAntechamber,微信请备注来意,谢谢!

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

资深制作人带队,寻找想法的小伙伴一起搞事情,良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

版本:Early Access


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