嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

在Nintendo Switch上开发游戏: 让世界认识你!任天堂(日本)的业务部将在CiGADC 2020 进行官方分享!

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今年 CiGADC 有幸请到了任天堂株式会社业务部战略组独立游戏小组的副岛佑介与杨凯淳,带来一场名为“……这也是任天堂业务部首次参与国内的开发者活动进行内容分享!……由于现场分享时间有限,任天堂业务部会对收到的问题进行选取之后进行回答

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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队长可以担任的一些角色包括: 执行者恐吓者惯犯监视者喉舌成交者会计 获得一个专精角色需要非常具体的经验和专业知识……- 作为一个有一定地位的头目,你现在可以把你的办公室设在一个僻静的乡间小屋或者时髦的市中心的顶层公寓

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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之前他发布了一系列游戏工具和一些 Game Jam 作品, Forager(浮岛物语) 是他第一个商业作品……实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息吗?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……这种技巧是优化的基础:再聪明的玩家也想象不到游戏处理机制,而只能基于自己看见的内容进行理解

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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之前他发布了一系列游戏工具和一些 Game Jam 作品, Forager(浮岛物语) 是他第一个商业作品……实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息吗?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……这种技巧是优化的基础:再聪明的玩家也想象不到游戏处理机制,而只能基于自己看见的内容进行理解

数字创业(E-Startup)

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E-Startup 是一个低多边形世界中的沙盒商业模拟游戏。……订单和商品处理订单并在网上购买的材料的帮助下生产商品

洗车模拟器(Wash Simulator: Clean Garage, House, Cars Business Tycoons)

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洗车模拟器:清洁车库、房屋、汽车的商业大亨。发行日期:2023-08-05。……制定方法策略,高效地执行多项任务,并同时处理多项任务,以最大限度地提高您的收入。• 明智投资!

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……用标识符,在 update if 条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?……协程的 Yield return null 其实就是表示暂缓一帧,在下一帧的时候再继续处理后续的代码

炼金师之塔(Tower of the Alchemist)

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在这个游戏,你不仅需要通过即时的战斗来击败敌人,还需要规划路线等策略来处理强敌

版本:Early Access


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