cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……这些是第一步的代码。……接来是第二步里的代码在这段代码的前面if jump_released{vsp*=0.5;} if not

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

cfan_yjr:《隔离》状态机的设计和添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27760

这个环节是比较无聊无趣的,因为它对现有的代码不做功能性的改变,只是能让代码面对不同的情景时,作出反应。……开始写代码,创建一个对象obj_controller,添加create事件,填写下面的代码//游戏状态……我们继续添加step事件,填写下面的代码//键盘控制代码//手柄控制代码var vaxis=gamepad_axis_value

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

我们可以删除我们在之前那篇文章中添加的几乎所有代码,因为大多数代码只是为了展示 draw_sprite_ext……看看下面的代码块。……其次,它让代码更好读。 上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为 0

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

我们可以删除我们在之前那篇文章中添加的几乎所有代码,因为大多数代码只是为了展示draw_sprite_ext……看看下面的代码块。……其次,它让代码更好读。 上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为0

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

其实轮子的模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向的脚本(……首先,由于轮子组件是具有功能的,因此需要须有控制代码,而这种控制是有条件的——只有被拼接到了玩家控制的载具上面……这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系

小组帖子:RPG_Basic(30): 简单的音效

indienova.com/groups/post/1830

同样的,在obj_damage的碰撞事件(和obj_player)中加入播放音效的代码同样的,在obj_player……的碰撞事件(和obj_expr)中加入播放音效的代码同样的,在obj_enemy_chinlin和obj_enemy_slime……的destroy事件中加入播放音效的代码到这里简单的音效添加就完成了

编程入门(Start Programming)

indienova.com/steam/game/1876660

就是完成该关卡所需的理论知识;练习: 验证所学知识,输入语句,即时得到反馈结果;实战: 运用所学知识,输入代码……应用进阶阶段:通过实际案例,了解如何组织代码,学习简单的算法应用,掌握解决实际问题的思路与方法。……自由发挥阶段:发挥创意,自由编写游戏内容,还能将您的代码分享给其他小伙伴

斯迈尔莫(Smilemo)

indienova.com/game/smilemo

在这个病毒肆虐的世界里,你的职责就是收集零散的杀毒代码并消灭病毒!……在系统管理员的帮助下,你必须收集分散的杀毒代码! 游戏特色: ◎ 奔跑、跳跃、爬墙和空中冲刺!……◎ 通过收集散落在关卡各处的杀毒代码来清除病毒!◎ 在激烈的 boss 战中存活下来!

大脑编程

indienova.com/g/code--11

程序员人生模拟器,使用代码完成所有迷题,体验程序员的快(tong)乐(ku)!……微信搜索:大脑编程 更多关卡马上就来 游戏特性: 使用代码完成所有迷题,体验程序员的快(tong)乐(

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