indienova.com/u/1471248020
一部好的游戏,光看画质是不行的,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级的剧本,玩家强烈的代入感,……其次才会考虑画质问题,一部好的游戏,如这是我的战争,监管者等类型,因其把握了人性的弱点,诠释了第九艺术的真谛……因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/groups/post/102398
由于我有自己的本职工作(我的工作1小时即可完成,起码有7小时可以用于游戏研发),有大量时间可以用来发电……有合适的队伍都可以联系我qq148449892。……北寄熊: 你的qq搜不到啊 夜阑鬼舞: @北寄熊#1 号码没错啊,148449892,你留你的联系方式
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……这个所谓“酷”的设计,真的有想起来的那么酷吗?这个设计和核心玩法是否有冲突?
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏
indienova.com/groups/post/73913
发起:pengbitao 从前公司出来有一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我的两条胳膊。……招募详情见这里: https://docs.qq.com/doc/DWVFpSlpNWXRlTXBh有兴趣的直接这里投简历……www.lagou.com/jobs/6778589.html (转发自:原日志地址) 立夏饭: 啊啊啊啊效果好棒啊!
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
对于美术有两大挑战,一是工作量大,二是对性能的把握。…………建筑的墙体就用这些纯色的材质来赋予,也会稍微有明暗、层次的效果。……但具体为什么要这样操作,他也不懂,他是纯美术大牛,对引擎技术也是一片空白
indienova.com/game/tiny-terrys-turbo-trip--1
特里想开着他的新车飞上太空,干这种胆大不要命的事情,他肯定会成为大家议论的焦点。……尽情地开车、跑啊、滑啊,在这段不长的旅途上发现各种东西,跟着特里努力实现他的目标。……- 与水汪镇稀奇古怪的居民互动,了解一个治愈有爱的故事。- 收集高速废品,让特里的小车加速更快
indienova.com/u/iwse/blogread/11673
预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下的开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你的游戏项目上,不然你必须获得资金
indienova.com/groups/post/101025
发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……独游团-我资料有组队登记表: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记表: 大家快来捞人哦……团子的团团子的子: 请问怎么进群啊 独游团-我资料有组队登记表: 顶一顶 bnfan: 这个好啊 多多分享
indienova.com/game/escape-from-duckov
在奇异的梦境中醒来后,你发现自己身处于鸭科夫的世界中。……- 商人交易逐渐结识各式各样的基地商人,让你在出门前就整装待发带好装备,有备无患,如果他们能卖更强大的武器就好了……总之,探索鸭鸭乐园的最后一片乐土,找到鸭科夫的真相吧!
版本:Early Access
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