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做了十来年游戏.端游为主.独立游戏从13年开始业余时间开发小游戏(游戏行业都加班.所以大部分时间算是学习
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(疯狂暗示)我们会努力交出最棒的答卷~加班奋斗!!
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(4)技巧和作弊首先要讲一个魔兽争霸里的剧情AI的例子。……例如一个单位出现在AI的视野里,然后消失了,但下一瞬间又出现了。……人类能够推断这个单位就是之前小时的单位,但是这对AI来说是困难的
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ACG角色的性格等有深入理解;如角色作出开心动作时,面部表情、毛发、衣物以及肢体都会有相应的连带反应,要求你角色动作真实且情感明显……很重要联系方式:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528
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还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
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在中后期对于玩家的节奏仍有一定要求。……《啪嗒砰 2》的主要改变在于英雄单位的增加,可以被看作是能力大幅提升的普通兵,并且配有威力强大的必杀技……该游戏由内田诚(Makoto Uchida)带头开发,这是他作为首席开发者开发的第一个项目
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这里很少吃辣,厦门的辣度有一种独特的单位,“厦门辣”——介于不辣和微微辣之间。……后来我也体验了一下《忍者明》,发现这个游戏对操作的要求极高。在死了几十上百次之后,我退出了游戏。……只有在没有加班的公司或是行业里,才有可能实现这种业余时间去开发独立游戏的平衡
版本:Early Access
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