我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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你们两人的要好程度将会直接影响这艘“友谊小船”!……Were Here Expeditions: The FriendShip》在 10 月 13 日以前免费你登船……还是友谊小船将会沉没于大海深处

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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然后我们来谈,为什么我本游戏是2021年最具技术含量游戏?……那么又有人,我能做到数万单位火箭和太阳帆发射不卡顿,那我问你,你能做到数万同服务器么?……并不是,正如刚才例子,同服,或者万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者所有方面都领先

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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实在让人很想找编剧亲自问清楚。我曾多次想象如同下面的这样一段对话。……我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你是,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确、才是值得”,譬如,“选择与不选择区别在哪里

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

实在让人很想找编剧亲自问清楚。我曾多次想象如同下面的这样一段对话。……我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你是,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确、才是值得”,譬如,“选择与不选择区别在哪里

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

indienova.com/u/taomee/blogread/11321

2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人想到它会陪伴一代人的童年,然而近十年时光过去,《赛尔号……2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人想到它会陪伴一代人的童年,然而近十年时光过去,《赛尔号……,出你们故事吧

夜勤旅店(Nightmare Shift)

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人们隔墙有耳...... 但如果隔墙有眼——注视着、等待着,看见你所做一切。……神秘面孔遇到动机不明神秘人物。每一次互动都会你更接近真相,或者更深地陷入妄想之中。……当每个人看起来都可疑时,你相信谁? 揭开噩梦探索汽车旅馆和艾玛公寓,揭开令人震惊真相

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260

我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁……,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话....这其中奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统推理游戏不同……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

实验作品的受众与机会

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这也许是 OReily 作品让人感觉与众不同原因之一。与那些神叨哲学思辨一样。……甚至它让人看到了一种体验设计可能:当人人都在振臂高呼“互动”赛高时候,交互实际可以与观看无缝切换。……这让人不免对于 OReily 口中“受众”产生疑问。 这些“受众”概念与我们平时听到一样吗?

逃离鸭科夫(Escape From Duckov)

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但务必记得及时撤离,不然可能会两手空空……搜刮物资,赚钱养家深入地图仔细找找,药品、装备、收藏品…你总能发现值钱玩意儿……武器改装,随心而战超过50种武器您随心选择:上到极品高阶枪械,下到路边一根木棍,近战硬刚,也远处架狙……;中门对枪,也阴暗埋伏;更有枪械改装系统您打造专属好枪

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/groups/post/101494

发起:機械螞蚱 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说……,但与正常叙事小说不同是,如果不仔细观察人物言语,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

版本:Early Access


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