indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
以及我并没有瞧不上在游戏里使用油画画风,真的读了也能明白不是说非要限定做油画游戏。……其实steam上已经有很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
让他们做到大同小异,避免单调重复感;另外说的景观感,也是这个游戏显得比较精致的一个点,就是每个单独的场景块……,让人觉得精巧。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放
indienova.com/groups/post/33612
让他们做到大同小异,避免单调重复感;另外说的景观感,也是这个游戏显得比较精致的一个点,就是每个单独的场景块……,让人觉得精巧。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放
indienova.com/groups/post/100956
不过最主要的灵感还是来源于买菜的时候大妈忽然出现教你怎么买到香甜的苹果,生活本身的趣味性实在是生活本身的趣味……至于他的论证过程,如果他今天还是不喜欢游戏叙事,新的游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(让我说那永远是小说天下第一……方程: @sdj大傻#16 呃,定义“趣味数学”就像定义“数学”一样难呀……大概就是……数学活动中会让人觉得
indienova.com/groups/post/2027
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……但是历史向来不会让勇者们太孤独,动视的成功可不可以复制,我们不知道,但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士………不过说个有趣的数字,当年雅达利全世界才售出了一千万份…也就是说,一个赶工出的吃豆人要为雅达利2600
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《微笑欺习地 - 快乐矫正》是款别出心裁的点击式冒险游戏,让人如同置身于抽象世界!……点头和摇头就能跟新朋友聊天,为他们解开谜团,让他们开心起来。……- 友谊的真谛!- 我说到哪里了?!?
indienova.com/game/story-of-seasons
玩家可以在这里购买到世界中的珍贵道具感受自己的商品在别国流行的成就感。 农务生活更加轻松便利!……享受改变房间模样的乐趣 前作中可以改变屋子内部的装潢,本作中除了壁纸和床外,细节也能自行修改。……本作追加帽子眼镜等新元素,让该系统更加充实
版本:Early Access
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