阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

以及我并没有瞧不上在游戏里使用油画画风,真的读了也明白不是非要限定做油画游戏。……其实steam上已经有很多油画主题游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜恶搞名画游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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他们做到大同小异,避免单调重复感;另外说的景观感,也是这个游戏显得比较精致一个点,就是每个单独场景块……,让人觉得精巧。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑排版加上各类密集文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里商品摆放

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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他们做到大同小异,避免单调重复感;另外说的景观感,也是这个游戏显得比较精致一个点,就是每个单独场景块……,让人觉得精巧。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑排版加上各类密集文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里商品摆放

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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他们做到大同小异,避免单调重复感;另外说的景观感,也是这个游戏显得比较精致一个点,就是每个单独场景块……,让人觉得精巧。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑排版加上各类密集文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里商品摆放

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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不过最主要灵感还是来源于买菜时候大妈忽然出现教你怎么买到香甜苹果,生活本身趣味性实在是生活本身趣味……至于他论证过程,如果他今天还是不喜欢游戏叙事,新游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(那永远是小说天下第一……方程: @sdj大傻#16 呃,定义“趣味数学”就像定义“数学”一样难呀……大概就是……数学活动中会让人觉得

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……但是历史向来不会勇者们太孤独,动视成功可不可以复制,我们不知道,但是那时硅谷,涌现了一批有志之士………不过个有趣数字,当年雅达利全世界才售出了一千万份…也就是,一个赶工出吃豆要为雅达利2600

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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如上图“辞职信”道具,虽然通过描述体会到主角内心情感挣扎,但辞职信能使“防御熟悉大幅度强化”功能却让有点摸不着头脑……,这种方式不少玩家感受到了新鲜感。……熟悉文字排列组合出一段段句子,每一句单拿出来都足以人心如刀绞

微笑欺习地 - 快乐矫正(Smile For Me)

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《微笑欺习地 - 快乐矫正》是款别出心裁点击式冒险游戏,让人如同置身于抽象世界!……点头和摇头就能跟新朋友聊天,为他们解开谜团,他们开心起来。……- 友谊真谛!- 我说到哪里了?!?

牧场物语 连接新天地(Story of Seasons)

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玩家可以在这里购买到世界中珍贵道具感受自己商品在别国流行成就感。 农务生活更加轻松便利!……享受改变房间模样乐趣 前作中可以改变屋子内部装潢,本作中除了壁纸和床外,细节也自行修改。……本作追加帽子眼镜等新元素,该系统更加充实

版本:Early Access


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