A Game of Love:才怪

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当然,它不是一款肤浅游戏,其虐心程度让人印象深刻。……残存理智提醒我,惯性在这款游戏中没有那么重要,或者不是主要操作技巧。……让人不禁联想,关卡中与我们为难怪物也有自己生活。这哪里是图鉴,分明是一场浮世绘

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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虽然画面上有很大缩水,但流程玩法没有变化,这也更多人了解到了《魔界村》这个游戏魅力(以及可怕之处)……之所以这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色跳跃设计非常“真实”:角色在起跳一瞬间就决定了它落点在哪里……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从感觉

电梯迷航(Elevator Warp)

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检查每层线索以便前进,达到完美的通关!你目标很简单。乘电梯到6楼。但这不是普通电梯...……谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……包含马拉松模式,作为终极测试,你经过所有24个可能楼层到达终点。 你应对电梯挑战吗?

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来,不是连续技术量变和阶段性技术突变结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯永恒优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”。……一句话,一些认为有所谓永恒单纯质量,一些认为质量必然是分时候

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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总之,不知道从哪里就有着一个“永恒质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来,不是连续技术量变和阶段性技术突变结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯永恒优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”。……一句话,一些认为有所谓永恒单纯质量,一些认为质量必然是分时候

QUICAL(QUICAL)

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尽情游玩这最多8人的少人数大逃杀吧!本游戏仅由一位日本学生制作!……尽情游玩这最多8人的少人数大逃杀吧!……也就是弱化自己某部分能力,相对可以强化其他能力,或是携带更多种枪支

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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再比如这个莫名其妙水池,当时把我身上二十几个炸弹全甩进去了,连听个响都没有🌚即便有这么多让人起疑细节……,但在游戏前半段敲钟和收集“三角力量”大目标召唤在前,低容错战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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再比如这个莫名其妙水池,当时把我身上二十几个炸弹全甩进去了,连听个响都没有🌚即便有这么多让人起疑细节……,但在游戏前半段敲钟和收集“三角力量”大目标召唤在前,低容错战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑

研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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李喆。为了明白“模块化”感觉,李喆与大圈多次谈到了《我世界》。……“在人的一生中,想要判断一个陌生人怎样,可能大多都要靠第一印象,真正通过相处了解对方,都是少数,何况玩家面临是……李喆。“后来我们集中讨论,就是怎样改善这个局面。”

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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“比如我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我怎么办?……我鼓起勇气那好请你把你地址给我我去法院寄传票时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」,……我想请问 @Unity大中华区,这样创始代表女性开发者吗?

版本:Early Access


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