indienova.com/history/613
虽然画面上有很大缩水,但流程玩法没有变化,这也让更多人了解到了《魔界村》这个游戏的魅力(以及可怕之处)……之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉
indienova.com/steam/game/2803900
检查每层的线索以便前进,达到完美的通关!你的目标很简单。乘电梯到6楼。但这不是普通的电梯...……谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……包含马拉松模式,作为终极测试,让你经过所有24个可能的楼层到达终点。 你能应对电梯挑战吗?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”。……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的
indienova.com/groups/post/101463
总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”。……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的
indienova.com/steam/game/1216600
尽情游玩这最多8人的少人数大逃杀吧!本游戏仅由一位日本学生制作!……尽情游玩这最多8人的少人数大逃杀吧!……也就是说弱化自己的某部分能力,相对的可以强化其他的能力,或是携带更多种枪支
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
再比如这个莫名其妙的水池,当时把我身上二十几个炸弹全甩进去了,连听个响都没有🌚即便有这么多让人起疑的细节……,但在游戏的前半段敲钟和收集“三角力量”的大目标召唤在前,低容错的战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……我鼓起勇气说那好请你把你的地址给我我去让法院寄传票的时候,你是怎么支支吾吾地说「我凭什么要告诉你」的,……我想请问 @Unity大中华区,这样的创始人,能代表女性开发者吗?
版本:Early Access
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