[探秘之约] Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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两种。一个是主场景(也就是上张动图展示的地方)里的互动,另一个是关卡内的物体互动。……主场景之互动:关卡之互动:既然这是一款 puzzle game,那么玩的游戏机制是必需。……、个人对该游戏的感受与建议第一,这是我目前玩到的 Demo 里使我的游玩时长最久的一个,因此这个玩法玩性我可以担保非常不错

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己的创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者的个人表达意愿,但是,这其中有一个度的界限……总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……个高僧曾经说过,开光,其实就是开我们心中的光,是警醒作用!…….迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠,哪里有那么多的老东西能流通到市场上来

时无烬(Endless)

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人与人之间的情感连接又在哪里?是亲情?爱情?还是友情?……言归正传,对于谜题的设计,我们始终秉承着趣味、多样、益智、挑战的方向去做,所以略有硬核。……请一定要下心来解谜,因为我们一直认为解谜游戏一部分的乐趣在于由自己想出来的成就感,这种感觉无法替代

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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难度,或者说玩家的解题效率,很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割的关系?

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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bug很多不同的,你的任务是让这些bug看不到。我举一些例子。1.……另一个bug是,一个石头,明明显示,但是程序判断为空。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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◎ 规则手册: 很多条奇怪的规则,旁边还有其他人的留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边的留言冲突。这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?……等下,或许一种方式可以作弊? ◎ 探索: 以第一人称探索木屋,解决谜题

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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规则手册: 很多条奇怪的规则, 旁边还有其他人的留言. 到底要遵守哪些规则?……你打开了规则手册, 发现里面的规则和旁边的留言冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?……等下, 或许一种方式可以作弊? 探索: 以第一人称探索木屋, 解决谜题.

Eleven eleven!(11.11!)-Cube Puzzle(Eleven eleven!(11.11!)-Cube Puzzle)

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Eleven elevel是一款经典简单玩的消除益智游戏

版本:Early Access


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