indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

indienova.com/u/news/blogread/3334

教你花式剁手 这次的Humble Bundle周包包含了整个系列的《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋……我就想问真的有人会吗?

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是一点点参考价值.……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG什么特色功能的帖子,……部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板

孤岛(Isolated Island)

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那我们凭啥你的游戏?1.游戏时长不超过两小时,可以白嫖后退款。2.游戏中的音乐很好听。……4.我希望我做的游戏能够反应一些社会现象,实际的效果,起码能够引起大家的独立思考

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

bylin:真实与扭曲的物理

indienova.com/u/bylin/blogread/1114

因此它们也都是物理的。……我们假设是一种东西并定义这种东西的物理属性,例如在温度升高的时候变成蒸气,而在温度降低的时候重新变回液态……一个成分分析器,它可以直接读取到东西是什么,比如它是还是什么,然后它可以把这个信息发送给其它模块去处理

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

新的东西挺期待,好奇什么不一样的内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界的设定。……在战斗前准备界面中的说明,了解到了关于属性的信息,一共有五种属性,水火木,以及光暗,其中克火,火克木……,木克,光和暗互相克

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

以上这个月对我影响最大的事是被@千 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……在此感谢千dalao。……6月tx个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

要让玩家认为角色的使命就是他的使命, 角色在游戏里获得的知识与成长也应与玩家同步二:未知的地图探索, 任何人都对未知的事物很大的兴趣……, 所以游戏里的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三:完整的人生, 一个角色必然从青年到老年的这段过程……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 加敏捷

版本:Early Access


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