小组帖子:居然和Blow不谋而合!

indienova.com/groups/post/29210

里面居然提到了和《Watch》相同灵感。……FPS游戏中玩家子弹常会因为细小角度问题被前方障碍物挡住,基于障碍物阻挡,轻微移动就会得到完全不同视野……而且我还有点他!所以还真是感觉有些小激动呢!!!(转发自:原日志地址)

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

检查每层线索以便前进,达到完美的通关!你目标很简单。乘电梯到6楼。但这不是普通电梯...……谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……每次通关都是随机24个可能楼层

Nova-2N7SZc:《敢达决战》新机体秘典模组第4形态登场!重塑中排机体战术定位

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36912

  当登录《敢达决战》看到秘典模组第4形态闪亮登场,老们瞬间热血沸腾!……玩家在竞技场实测中发现,这招释放时机得当,甚至能打断对方关键必杀连锁释放。  ……无论是秘天使与典籍战机合体时机械美感,还是葛拉贝机师技能与剧情紧密联动,都能让老们感受到《敢达决战

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄绿蓝烧肉,是我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦……(“|”是代表多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄绿蓝烧肉,是我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦……(“|”是代表多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101290

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄绿蓝烧肉,是我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦……(“|”是代表多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

延展(Expand)

indienova.com/steam/game/399780

Expand讓你再不斷扭轉、延伸、擴展圓形迷宮中探索、思考.……Expand是平面獨立極簡遊戲,在不斷旋轉、延伸、擴展圓形迷宮中指引紅色方塊,產生環境變化,在迷惘陌生世界裡體驗悲喜……世界共有五個環節,遊戲環境提供了探索、發現、自省機會,扣人心懸配樂使得玩家沉浸於寓意主題中

空之轨迹 the 1st - 免费试用套组Vol.1(Sora no Kiseki the 1st - Free Sample Set Vol.1)

indienova.com/steam/game/3945660

可以免费试用方便道具套组。可以免费试用方便道具套组。……命中1×1中回复药×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂×1※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[ITEM][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

心动厨房(Kokoro Kitchen)

indienova.com/steam/game/3079770

尝试不同新食谱,迎合客户口味和需求!……游玩小游戏以准备食谱所需特定食材:发酵大豆以制作酱油;晒干绿茶叶制成抹茶,还有更多趣味小游戏等你发现……艾伦说餐馆过去几位常客,当后者光顾时,完成他们挑战以了解餐馆历史!

版本:Early Access


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