小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作游戏并且质量不错,我哔哩哔哩十个我翻译我觉得优秀视频

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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我不信那么多人真的喜欢这游戏,真的会给这游戏好评。完全是跟着媒体导向语言在走。……媒体说这游戏多么多么好,多么创意。……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

自行车挑战:荒地(Bicycle Challage - Wastelands)

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在克服所有障碍的地方骑自行车。在克服所有障碍的地方骑自行车。……在游戏中,玩家正在等待一个障碍和深渊困难位置。……游戏排行榜和成就

物质女孩(Material Girl)

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“沒錢……”父母給生活費原本就很少,現在更是完全都不給了,小櫻沒辦法,只好去找地方打工。……“沒錢……”父母給生活費原本就很少,現在更是完全都不給了,小櫻沒辦法,只好去找地方打工。……一個青梅竹馬鄰居,經常到她家來吃晚飯,但她卻絲毫沒察覺到那個男孩愛慕之心

女装神社(Trap Shrine / 女装神社)

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種接近雅君母豬氣息喔!」……她是高位諸神跑腿,力量沒什麼大不了自稱神明,散發著廢材氣息。……以神社為舞台而呈現,女裝懷神話於此誕生!仕樣以滑鼠點擊閱讀小說類型遊戲總遊戲時間 2-4小時

The Forever Moon

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声明:·此作品为东方project二次创作·此作品会有和原作设定不一样的地方,可能会含有角色崩坏、百合元素……......带上整理好遗物,看着这熟悉又陌生的地方,不禁思绪万千.........从博丽神社巫女换届……永琳刚刚建立起来不久...永远亭医药产业,稍微了些起色,便这么永远停滞了......大门...就不锁了吧

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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怀疑和宾果结合!运用你大脑来获胜! 游戏结果不仅取决于剩余牌数量。……运用你头脑,将战斗变成对你有利! 我什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?……对手手牌张数为其他玩家宾果板大家要点是当前匝数为 搬来这! Doubt! Bingo!

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方城市设计。……~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……了解巴洛克风格老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现楼顶跑酷

精灵之息:2022.06

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是上台前坐在后台那一段时间。而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”。……而我们要做其实应该是重点告诉他们这种未知差异在哪里,而不是当做理所当然事。……,就我已经一种字符串解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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游戏中有战争,诡计,朝野,江湖,乱世英雄,儿女情长,更有世俗之外力量在暗流涌动。……战斗是我主要在研究方向,可以深挖的地方有很多。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多玩法,当前最重要是把已有的玩法像更深的地方挖掘

版本:Early Access


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