相信你的玩家,慢慢做就行

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完成后的样子之一完成后的样子之二完成后的样子之原本是开放世界!?……谜题哪里卡,我去调;打击节奏哪里怪,我去重做逻辑;教程不直观,我半夜起来改指示。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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说到《古堡迷踪》哪里比较出色呢,那就是沙发存档了吧!。……游戏业界有三大王子,我认为上田先生是第一王子!等疫情有一天稳定下来,我们一起去吃饭吧!”……,支持 DualSense,可拆卸式背部控制近日,第方家用机手柄厂商 Scuf 发布了具有 DualSense

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,扛不住几下,在打高机动boss的时候奇效……道具:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向

游魂-It's happy days-(Tayutama:It's happy days)

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●如月美冬 CV:咲里奈创圣学院女子学部的「贵妇」。……●鵺 CV:水镜绮久罗美守毘封印于遗迹中的危险太转依「强」之一。……●应龙 CV:空乃太阳绮久罗美守毘封印于遗迹中的危险太转依「强」之一

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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借助心理学内容中关于自我意识的理论,让玩家变成游戏中的角色,需要满足他们的种心理需求。……这方面做的不错的游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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(数量并不固定,一般是部分)选择内容然后组合成一句,再讲给对方。……每个部分都有很多可能选择的选项,所以组合出来也是很多变化,同样的前两个选择,不同的第个选择,可能表达出来的意思就有很大差别……,但是也很受限制,用在哪里,怎么用,还真是需要去认真琢磨的事情

滑沙达人(Tray Racers!)

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💛🌵屁股稳!……快给角色来场形象大改造……🎨范的服装酷炫的发型滑板自定义喷漆等等自定义外观!……,思考人生游戏一个“爱抚”按钮,可以抚摸*一切*(营地个叫小瘪的小东西,人见人爱……)🌱正能量🌱

滑沙达人(Tray Racers!)

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屁股稳!……快给角色来场形象大改造……范的服装酷炫的发型滑板自定义喷漆等等自定义外观!……,思考人生游戏一个“爱抚”按钮,可以抚摸*一切*(营地个叫小瘪的小东西,人见人爱……) 正能量独立团队用爱制作乐观看待世界末日

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

indienova.com/u/liuty/blogread/3301

当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引,实际入手之后的确也能多多少少感受到一点影子所在,现在我目测游戏进度大约在分之二……开头简短的故事剧情展现了该游戏的2D卡通画风,作为主人公以及NPC的类猫生物非常会萌,从人物形象上就能加许多印象分……彩蛋一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说就人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

游戏最后做得如何,跟个人能力非常相关,这个人的技术,审美,甚至观性格都会通过游戏表达出来。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……现实就是这么残酷,就如同也不是所有人能够当宇航员,有人个公交车还要晕车呢

版本:Early Access


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