indienova.com/u/reekin/blogread/28397
进度方面,我从去年底开始学Unity,到现在折合下来算是全职做了有三个多月了。……厚脸皮贴几张很挫的工程图(暂时借用了一些商用素材,正式开发后会替换):局外沙盒玩法:单局战斗简易演示:……目前计划是自己继续用几个月时间一个人完成有初步可玩性的DEMO,等确定DEMO潜力后再正式组建团队进一步开发
indienova.com/history/1227
就这样,玩家不断扩大自己的地盘,在自己领域达到整体区域某一百分比(此类游戏一般是 80%,超过有额外奖励……《蓝色马林鱼》设有四轮比赛(其中一轮在佛罗里达,另外三轮在夏威夷)。玩家控制一名渔夫参加比赛。……而玩家则有三个属性,提高这些属性则可以捕获越来越多的鱼
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接买,……,而且地刺还能用法强提升伤害,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也算抄袭吗制作花絮以前做过的地图样子三条线路……虽然比上一作质量高了应该提价,但是我心理完全没底很怕有人说不好玩,但是更怕的是连提意见的人都没有这游戏有个群
indienova.com/steam/game/1597910
(每次游玩只能看到大约三分之一)忘不掉的一群古怪角色!门先生丹尼斯也在游戏中登场!……每轮游戏时长约为 4 小时!……多线分支剧情每一次游玩,你只能体验到全游戏内容的约三分之一
indienova.com/u/asukalin/blogread/22359
看着他们,一个个装疯买傻乱骂互殴的,好有意思啊。…………嗯,嘲讽的技巧不错、不错……千万别认真地问我这几个词是什么意思有什么区别哈……要我给说法,我宁可原地爆炸
indienova.com/u/oncle/blogread/3758
有个大事儿,估计你得赶紧办了!下周一“七夕”兄弟,你知道应该干啥吗?……实在要硬着头皮问我你买的哪种?下面这两种:图片仅供参考!
indienova.com/steam/game/232450
不前的游戏版本包括卡牌构建,卡牌收集,在线游戏,智能对手,构筑比赛,轮抽比赛,以及其他有趣的因素。……不前的游戏版本包括卡牌构建,卡牌收集,在线游戏,智能对手,构筑比赛,轮抽比赛,以及其他有趣的因素。……有一些卡早期较弱但能升级成终结者,也有一些卡前期很强力但升级后提升很少,作出合理的策略选择对于资深游戏玩家来说也是一种挑战
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
平均每人也就能买五到六款吧?即便是那些买“很多”游戏的人,至多也就买十款游戏吧。……三上真司:某种程度上,确实如此。举《生化危机》的操控为例,我总想着未来有一天能把它给修好。……三上真司:我认为创作者抛头露面,保持自己声名在外,对一款游戏而言,非常重要。——我有两个简单的问题
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36573
顶端 Posted: 2008-03-27 22:12 | 3 楼 changzheng 级别: 大三……推荐 编辑 只看 复制 用Google搜索更多关于 [关于注册采矿工程师考试] 的帖子 怎么报名,哪里有书啊……,没有看到买的 [我很喜欢你的文章,送朵给你!]
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)