妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……创新逻辑辅助虚拟线索表,让你进行先进笔记。可供购买的全新主题,可以改变游戏板和角色

地震逃生(Earthquake escape)

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我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第人称视角- 简单而且符合直觉操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟

EON 战士(Eon Fighter)

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它还将给你钱来购买宇宙飞船和永久升级。……多种场景,各种具有独特攻击敌人,发现新武器,改装,购买宇宙飞船。每次游戏都将是独一无二!……2717 年 5 月 30 日,在通过外交渠道维持和平多次失败后,第一次银河领土控制战争开始了

小组帖子:一直有个疑惑……

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我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……我就是希望死去游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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Oncle: @xiaoye#5 本事你就刷日志,刷小组!本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……,你484傻到家了 xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)过程中,慢慢个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中金钱不超过50,对于这个策略来说各需要怎么做……但是事实上,真的很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一个普通游戏玩家

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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法尔纳王国和西维雅公国,以及个目标迥异阵营力量千年议会、黄昏之铃以及査抑机关。……以极北之地伊甸园为中心,向世界范围扩散出能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接影响是造成了数以万计死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行冒险故事

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱大学生第点,则是在游戏购买的决策模式上。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱大学生第点,则是在游戏购买的决策模式上。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱大学生第点,则是在游戏购买的决策模式上。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

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