莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

indienova.com/game/lillys-potion-shop

您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择会影响情节的进一步发展。 莉莉奶奶突然病倒了

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

indienova.com/groups/post/90937

这次看到这个题目一不小心就联系了自己的现实生活,联系到了社畜维持精神生活的alive,联系到了社畜安排作息防止猝死于是就想着做一个咸鱼社畜兔子突然幡然醒悟自己不能再这么下去了

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

indienova.com/u/christiantam/blogread/900

独立游戏《Mexel》开发记录01 很久很久以前就想制作一款独特,符合自己喜好的游戏,多年以来,一直在中国手游业界边缘摸爬滚打

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

indienova.com/groups/post/101423

今天就想着白嫖一个对这个题材感兴趣的程序

小组帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW

indienova.com/groups/post/102401

也可以交换我的美术劳动力游戏是已经做完了的合作项目一个48关的益智游戏、我是策划和美术,企业方给的程序支持后来那边项目取消了 但游戏已经做完了就想着至少放在

晶能少女(J-Girl)

indienova.com/game/j-girl

灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打 boss 时,自己不停输出,还要不断跳跃躲过攻击,太困难了,就想如果有炮台替我输出

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204

再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛做的很休闲,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上

看书的凯恩:《珍珠梦》开发总结回顾

indienova.com/u/indiecain/blogread/33583

决定做《珍珠梦》应该是去年的十一月份左右,那段时间写了个同名的单人团模组,结团之后就想着要不要顺便做一个……在进一步做打算的时候,我就想,要不干脆一不做二不休做成文字冒险吧。就这样,这个小项目开始了

120 日元(120 Yen Stories)

indienova.com/game/120-yen-stories

作为平时就想冒险挑战的行动派,在和主角同行的路途中,总是会特意走不寻常道路... 120 日元之春 -……当主角搬到被她视做游乐场的空房后,就想赶走她...

逮捕石佛(Arrest of a stone Buddha)

indienova.com/steam/game/1151120

想要吃饭时,你就会去餐厅;想要娱乐时,你能去博物馆或电影院;想要女人时,你也会有一位情人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.017 秒(地球人时间)