indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例
indienova.com/steam/game/3810920
随机发牌,角色牌决定卡池,根据手中的招术牌,按序打牌触发招术效果。……气牌:五行属性牌,单牌没有效果,在拥有术牌后可以和式牌组合改变打出效果。招术牌:招术牌分为招和术。……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056
我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢……---------------------虽然我叫疯王子,不过跟小王子没什么关系,不过都是王子,也蛮好的
indienova.com/steam/game/3689680
这是一款规则简单易懂,战斗爽快的卡牌Roguelike游戏 ·没有复杂的消耗机制,即抽即用! ……·卡组自选,不再担心污染卡组 ·没有头疼的地图路线选择,纯粹的战斗爽! ……每种效果都有专属特效 ·200+种独特卡牌效果,耐玩性有所保证 你的技术是唯一的局外成长!
indienova.com/game/geometry-arena-jihejingjichang--game
开发者的话 各位玩家好!这款游戏由我个人制作,且尚存在许多不足,十分需要大家的宝贵建议与意见!……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 没有子弹的弹幕——敌人们使用自己的身体组成弹幕,不断地进攻直到游戏结束
indienova.com/game/geometry-arena
开发者的话 各位玩家好!这款游戏由我个人制作,且尚存在许多不足,十分需要大家的宝贵建议与意见!……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 没有子弹的弹幕——敌人们使用自己的身体组成弹幕,不断地进攻直到游戏结束
indienova.com/u/minkiedash/blogread/36618
* 前言大家好,这里明琪。……小琪和小梦相互配合期待能给受众将对手耍得团团转的效果。……* 创作心得目前为止,目前的创作总体来讲还是很愉快,也很有动力,暂时也并没有遇到之前遇到的动力不足的感觉
indienova.com/u/baobao965/blogread/4697
其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……,才能够更好地提升它的整体性的特色效果,不仅能够满足广大用户的需求,而且还能够更好地呈现出它的特色性的效益……可见,好的游戏再配上好的音乐,也可以深入玩家的灵魂
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949
Hello,老板们周末好鸭!……开发中的游戏主界面11月计划 针对美术优化的开发周期,将完成包括场景在内的所有美术资源优化,达到预期的美术效果……矩阵选取效果预览 期待地搓手手!
indienova.com/groups/post/101194
发起:Onyx 说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合
版本:Early Access
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