RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

上一个开发日志里,这个场景的树绘制得不是特别,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……的液化处理,但效果很差,最终只能老老实实的绘制

ivan.z:[像素宇宙] 荒废大半年后的更新……

indienova.com/u/ivan/blogread/632

121.43.57.123/webgl版本,可能会有bug0.1.1版本更新内容:1.修复了之前噪声算法没有……Tileable的bug,让生成的星球表面看起来是一体的,中间没有缝隙。……2.添加了背景的星空和太阳的着色器3.实现了像素效果的陨石带0.1.2版本预告:1.实现随机的恒星效果

地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/g/NeverReturn

星罗棋布的天赋加点 游戏拥有着极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支,……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D视角与独特美术风格 游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

玩家获得了加成应该是一件喜悦的事情,但由于难度的加成,很容易造成没必要的负面效果。……一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果。……而之所以加上一定条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

玩家获得了加成应该是一件喜悦的事情,但由于难度的加成,很容易造成没必要的负面效果。……一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果。……而之所以加上一定条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

不是地下城:暴君的棋局(Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame)

indienova.com/steam/game/2449080

游戏即将上线,努力开始结果大家!……在《不是地下城:暴君的棋局》里,没有最正确,只有最合适。……构筑效果:通过消耗钢铁资源选择各种强力的战斗效果,选择合适的效果往往可以达到1+1>2的效果,一些特殊的组合更是可以以小博大

奇亿音乐:游戏角色配音找对团队的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28943

对于游戏玩家来说,的游戏和动画的配音可以让角色鲜活起来并形成独特的个性魅力,一款游戏的好坏也跟配音有着直接的关系……一个的游戏配音,背后必定有一个的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553

开发日志#38 咖啡因过量第36周和公测版本20211015大家,欢迎来到又一周的更新日志。……不过,让我们看到的一面,我当时没附在一只猫身上,否则效果可能是更加欢乐。……没有人记得

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/indie-game-news/interview-consumerism-gamejam-team/

gameall3d:当时真的是震惊,这个比赛的题目都是这么抽象的吗?……:在制作过程中其实会有很多新的想法冒出来,但是因为时间问题,我们会收敛着做需求,将我们核心的玩法打磨,……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

版本:Early Access


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