fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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想做一款的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……这部分功能其实是可以做进去的,不过考虑的东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单

方程:9月17日

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一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述性表达中描述基友怎样热爱《星球大战》时,……我真宁愿想象成在主角把自己写成小说的过程中,基友有份帮忙,为她提供了一些专门领域知识的参考辅导。……也许是她和她基友并排摆在一起时有点像Max和Chloe吧

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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大家,我最近打算做一系列的游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏,加以编辑整理……我个人对着色器实在没有什么兴趣去学,所以都是交给Claude去写,效果还不错,很多时候可以直接上手用,……Cosine water的实现没有考虑《逃》的2.5D透视效果,也没有提供动画速度之类的精确调整选项

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我为什么说他会是一个的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢……---------------------虽然我叫疯王子,不过跟小王子没什么关系,不过都是王子,也蛮

伏雨录

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介绍:indienova的各位你们,我是伏雨录的作者,祥.这款游戏是由我个人历时两年开发的2d横版角色扮演游戏……-游戏里你可以控制游戏画面.通过画面的设置,选择一个最合适的效果进行游玩.包括:像素、油画、旧电视、黑白漫画等等

tkchu:【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2681

://www.bilibili.com/video/av10415419/一些总结:测试游戏性的一个方法是除去一切装饰物……包括图形、音乐、故事、甚至关卡设计增强游戏性:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的

《The Sims™ 4 泳池狂欢》套件包(The Sims™ 4 Poolside Splash Kit)

indienova.com/steam/game/2397790

混合搭配,获得独一无二的炫目效果。……玩水配饰——以时尚墨镜、彩虹美甲、夏日凉鞋、漂浮玩具等物打造你的泳池装备!尽情发挥,乐趣十足

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496

第109周以及版本20230310大家,欢迎来到又一周的充满各种黑科技以及系统改进的更新日志。……,此前系统就会判定最终生成的药剂会带有这种状态效果。……但是,显然还有一些我没有提到的内容,比如:但是,或许有些东西还是留着不要提及

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎有了3D 的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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效果拔群的力量战士——大力汪生命值:⭐️⭐️⭐️战斗力:⭐️⭐️⭐️⭐️移速:⭐️⭐️“拆家小队”破坏主力……,“越拆越快”型选手主动技能:技能“喵喵美声”能够在技能范围内让主人进入混乱状态,失去方向控制,把握施放时机……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果

版本:Early Access


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