哆啦 A 梦:梦之盗贼(Doraemon: Yume Dorobou to 7-nin no Gozans)

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ドラえもん 夢どろぼうと7のゴザンス。发行日期:1993-03-26。……能扎实培养思考、观察、记忆等能力的益智冒险游戏!……与迷你哆啦乐团踏上旅途,解开各式谜题和游戏以增加乐器与歌曲,演奏变得越来越热闹吧!

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,前期没啥必要时可以不进行得到线索 线索值为 3,6 时有非常重要的剧情,前期不要错过 电脑程序怪物随着线索的增多而更厉害……,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一制作

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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后期为了代入感可能消除飞船上的剧情以及隐藏记忆恢复度,用一些暗示性的文字来替代(比如昨天晚上做了一个梦……灾难过后,人类走出避难所,在星球上重建文明,可时有发生的太阳风暴总会摧毁一切,文明重头再来。……选择一个主角后另一个主角也不会消失,而是由AI代理,享有和你同等的权利(简而言之你能做的他都能做),你们甚至可以相遇,彼此的命运交汇

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……当然,以上都是理想情况,很可能把两者结合后,完美的两类游戏玩家都觉得玩不下去。……设计玩法时,总是从游戏类型A跑到游戏类型B,经常问自己为什么不采用类型B,找不到自己满意的答案就会陷入停滞的纠结状态

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……另外挑战同一关卡2次以上的话,小喽啰的敌人也随着挑战次数变强

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics: Boss Finn Content Pack)

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此 DLC 涵盖了费恩老大的以下新内容: - 新的专属关系路径- 希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌……人生导师”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人 “我只是一个看似性感又世故,但却空有其表的鲨鱼罢了

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:作为由您一独立完成的作品,从程序,软件构建,图形编程,艺术风格,音乐音效等方面来看,哪些是您觉得比较满意的……因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:如果您给游戏开发小白推荐引擎和工具您推荐那些?对于学习音乐制作您能给些小建议吗?

LINGKARAN(Lingkaran)

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你在一个神秘的海滩上醒来,海滩美丽却又有些不真实,在那里发生的事情要么是别人的记忆,要么是你自己的记忆……这是一款第一称解谜逃脱游戏,旨在揭开真相。……在海滩上漫步只是一个循环,但场景根据你的行动一点点发生变化。解开谜语,逃离这个世界

幻想之星(Fantasian)

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醒来之后,却发现自己身处一个叫做机器王国(the Machine Realm)的陌生空间,并且只剩下了一个记忆……于是里奥便开始寻找他的记忆来源,一路上,还招募了其他的伙伴加入了他的队伍,包括一对机器,一个魔法的公主

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

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此时继续提问“SPW 系统不会让人丧失个性吗?”并回答“我可不想丧失悲伤的能力。”……在布兰迪斯搜索阿卡拉-148 记忆的过程中,阿卡拉-148 制作出所有的模块即可,共 10 个。……用色欲之酒招待拉瑞莎,并提问阿卡拉机器的营销创意,拉瑞莎同样会让埃德加博士来见面

版本:Early Access


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