Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

安定(Pacify)

indienova.com/game/pacify

他们说你不会遇到任何真正的危险,而且他们现在有大量的工作需要找人来做。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年的游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减的,而哪些只是因为我们玩的比较早。……让我们一起回顾下童年的游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减的,而哪些只是因为我们玩的比较早。……v=-Qa_fG-4VJE 翻译:雅文QQ 群:548582928新浪微博:weibo.com内容“只是怀旧吗

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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让交互方式更简洁一个物体应该对玩家的输入做出反馈,而且应该清楚哪些情况可以互动,哪些情况不能。……是否需要考虑硬件限制,如电池寿命或性能?玩家将如何与现实世界和游戏空间互动?……当你在设计一段游戏体验时,要问自己几个问题:玩家何时需要这条信息?

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子做不出的?

怪奇乐园(Thriller Garden)

indienova.com/steam/game/2339480

每个角色都有自己引以为傲的绝活,和不擅长处理的情况,在游戏开始后,你需要结合每个地点的任务类型,为角色选择各种各样的强化……“祝福”完成任务可以得到某种“祝福”,在开始任务之前你可以自由选择在任务中应用哪些“祝福”,这些祝福有些是善意的……,会给你提供某些优势,有些是挑战,你需要证明自己,这类祝福往往会把你和你的敌人都丢入困境,如果你足够聪明

怪奇乐园(Thriller Garden)

indienova.com/game/thriller-garden

每个角色都有自己引以为傲的绝活,和不擅长处理的情况,在游戏开始后,你需要结合每个地点的任务类型,为角色选择各种各样的强化……“祝福” 完成任务可以得到某种“祝福”,在开始任务之前你可以自由选择在任务中应用哪些“祝福”,这些祝福有些是善意的……,会给你提供某些优势,有些是挑战,你需要证明自己,这类祝福往往会把你和你的敌人都丢入困境,如果你足够聪明

版本:Early Access


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