indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
尽量选择一个安静的屋子,形状较好的屋子,如果家里有多个房间,你可以分别去尝试哪个房间的,录音效果更好,……就用哪个当工作室。……在表演者脚底下,最好能垫一块地毯。乐谱尽量打在不同的页上,平均排布。这样都能够减少人为噪声
indienova.com/steam/game/1702740
一款2D的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关
indienova.com/u/news/blogread/2422
通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早买早享受……
indienova.com/u/teapoly/blogread/35193
右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光买不看
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
界面的控制是个很有意思的话题~ Unity用户界面导航在鼠标与键盘操作的模式下,用户界面导航似乎是个不存在的问题,想要操作哪个组件只要把鼠标挪过去……Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……这种情况下大概只能通过自定义组件的方式来处理了,能想到的也就是在自定义组件中继承Selectable并且实现相关方法
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283
两年前玩了新手指南后,新手指南深深地吸引了我,但并不明白到底是哪个地方吸引了我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日,这些精彩叙事也都是能吸引到我的
indienova.com/u/zarachute/blogread/16174
boss拥有3-4种攻击状态(在角色死亡时显示“到达”了哪个点,使“Once again!”……横向切割纵向切割周期反转3.用好招架可以实现每场战斗至少放出一次MAX,既有伤害,也能通过进入无敌时间来应急
indienova.com/steam/game/1148560
开启新的黄金时代,还是退隐江湖,你会是哪个呢?海上霸主,谁与针锋!……你可以击沉或掠夺敌方舰船、攻占沿海堡垒为自己的阵营开拓疆土,不仅能升级改造自己的舰船,也能换艘更大的巨无霸
indienova.com/steam/game/2447000
无论先玩哪个都可以。……在危险重重的货运仓库深处,用黑客技能和火力开辟出一条道路,搜寻能揭露刀刀身世之谜的神秘包裹……哪怕殒命也在所不惜
版本:Early Access
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