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例如《驯龙高手》这个IP,我们知道它卖不了一千万份,也卖不了500万份,但它至少会卖出一个我们预设的数量……比起在PC或者主机上的3D平台冒险游戏来说,在移动平台制作策略战争类、角色收集养成类或者三消类游戏可能更加贴合现在的玩家
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相比之下,pc/主机游戏若售价30美元,卖33000份就能达到100万美元。差距就这么大。……你可以通过主流媒体、传统媒体和你自己培养的社区平台来接触他们。……它更加精确和程式化,你需要知道游戏“发射后”应该拉动哪个操控杆。你应该增加一个战斗通行证吗?
indienova.com/steam/game/1695260
擅长高难度平台跳跃游戏的玩家,预计可以在10小时之内通关。……不论哪个估计都将会是一场恶战……除了磨炼自己的精神、专注力、操作技术之外,你别无他法
indienova.com/groups/post/29144
你的小猫会跟你一起玩耍,对你卖萌撒娇。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1969
【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的
indienova.com/steam/game/1459910
问题是哪个是最糟糕的。如果你还没有被孤立或者已经被孤立,但还没有疯狂,您需要玩这款游戏
indienova.com/steam/game/2431660
部分学生可能身藏违禁品,需要建立奖惩制度,还需要处理各类实时突发事件,如翻墙逃课、校园凌霸、学生疑惑等
indienova.com/steam/game/1507110
并不是,正如刚才的例子,能万人同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先……本来这么牛X的一款游戏,应该卖200块钱,但是考虑到渣渣的手感,毫无优化的体验,只卖20元人民币,打折时期
版本:Early Access
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