传颂之物:斩(Utawarerumono Zan)

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作为日系角色扮演游戏 IP,《传颂之物》已经推出了好几款作品,还包括一些重制版本,但这些作品都是以回合战棋为主……如果你喜欢《传颂之物》系列,一不要错过这款全新的动作作品。……那里住着外观与人类没有什么两,却有着野兽一耳朵和尾巴,被称为亚人类的人种——故事从住在边境村落的艾露露救了身受重伤倒在地上的带面具的青年开始

战斗到最后(Fight,to the last)

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各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式和 AI 系统都大不相同,并且都具有一难度,有的 Boss……房间布局,目前的三主题关卡中有超过 1000 种房间布局,并且房间的出现全部都是随机的,不会有重复的冒险路线……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?……没想到程序员替我说了几句好话,觉得我这人比较可靠,不是偷奸耍滑那种,最后就让我留下了,我这也是舒一口气

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

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然后就剩一堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出。。。……还有摄像机的跟随、UI、计分、甚至成就系统等等,又及游戏的名字还是没想好叫

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……它是一个人们的避难所,就像很久很久以前不愿被人类所征服的 Ancient Kinfolks 一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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韩国、日本、东南亚都不一,还有欧洲、美洲、印度、俄罗斯、巴西,用户的文化和喜好都不一。……熊一冬:的确海外市场和国内的不太一,因为文化的关系,中国文化能辐射到东南亚市场,所以一些国内武侠,宫斗之类也有一的市场……游戏是第九艺术,前面八艺术当中能够借鉴叙事最好的是电影

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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注意到文章写作年份不是2021年,而是2017年——也即,见证者的吹在国内还未红,旷野之息和艾迪芬奇才刚冒泡……sdj傻: @方程#2 我觉得是角度不一,这个作者是以“游戏”做本位,探讨适合“游戏”的形式。……对破壁机本人而言,它想做就做。 sdj傻: @方程#9 没有放弃吧,整体更新换代更接近一些?

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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但是rpg不同,一个rpg肯定是拥有段游戏流程的,角色都是玩家辛辛苦苦一点一点时间积累练出来的,地图也是一点一点探索的……,一旦加入随机机制,对玩家的游玩过程会产生很大拖累,而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当所以……这个点子很好,我们其实都想这么做,但是这样做的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写

小组帖子:欢迎玩家留言!

indienova.com/groups/post/32828

发起:sdj傻 白鸟玩家交流群steam:https://s.team/chat/Z1wmR8ixqq……有意见建议或者bug都可以留言,谢谢大家关注白鸟,希望能讲个精彩的故事(o゚v゚)ノ

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