indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister
可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/steam/game/2930620
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
紧接着做PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了
indienova.com/u/initory/blogread/163
出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费做……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个。……回来后我们继续努力制作精品游戏、开发 VR 项目,还在近期用“沉睡的伽迪拉”参加了 PS4 的第二届开发者大赛
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家的交互行为。……笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们做简单地分析对比。……笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们做简单地分析对比
indienova.com/u/mammoth
专注独立游戏发行与市场营销无偿提供国区市场推广咨询服务可谈预付/版金/投资合作
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……—缺少随机性脱离艾兰岛的美术概念机制更迭:移动、合成兵线固化—缺少随机性在纸上模型阶段时,我与朋友在ps……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的
版本:Early Access
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