十三號修理店(Yet Another Repairing Day)

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在《十三號維修店》里,你将扮演一名“专业”的维修技工,并经营一家修理小铺维持家里的生计。……但实际你的工作坊只有你一个工人,一个未接受过任何专业训练,对电器一窍不通的人。……你修理电器的唯一方式就是拍打你的电器。黑帮,正义组织,市民都会来你这里修东西

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装信息显示做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……节点本身,更纯粹的变成了一个节点只有一个解锁物,不掺杂其它效果的形式,在解锁展现也是能够更充分地查看相关的信息了……;另一方面,在这段时间,我们也在对游戏的开发流程、开发工具等进行一波优化,为后续的游戏内容的扩展做一个准备

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……原因不在于开发周期的长短,也不在于使用的引擎、技术,游戏是给玩家玩的,玩家玩过一次之后就不想再玩就只有一个原因

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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这是一个以意识流手法和诗歌语言写就的魔幻现实故事,关于自我探索、精神分析心理重构。……人们一方面接受现代的生活,一方面维持着对巫术的信仰依赖。……别里科夫在斯金纳堡度过了自己的童年,但之后就随父母一起远离家乡去到外面求学生活

坏血统(Bad Blood)

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血统纯正的人类已经撤退到大城市,而变种人则生活在平原的小村庄里,他们猎杀众多怪物为生。……《坏血统》缺乏人物统计人物发展。……游戏有一个昼夜循环,这影响了平原怪物的数量以及你是否能与一些 NPC 交谈

HugeHead | 巨頭ォ(HugeHead)

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主人公要回父母家过节。 他把车开上了一条深山公路。……该游戏是一个多端恐怖游戏。故事。主人公正在回父母家过节的路上。他把车开上了一条深山公路。……此外,在游戏的制作过程中,还在原有的基础对环境进行了改变补充。请事先了解这一点

HugeHead | 巨頭ォ(HugeHead)

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主人公要回父母家过节。他把车开上了一条深山公路。……该游戏是一个多端恐怖游戏。 故事。 主人公正在回父母家过节的路上。 他把车开上了一条深山公路。……此外,在游戏的制作过程中,还在原有的基础对环境进行了改变补充。 请事先了解这一点

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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《Fairbrook 冬季》是一款约会农场模拟游戏,发生在第一款《花店》游戏之后。……然而,她的父母坚持要她像一个负责任的成年人一样,在学校的寒假期间找份工作。……:每个角色都有一个关系值,影响游戏玩法- 高重复性:共有 9 种不同结局,包括正常结局特殊结局!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西……其实感觉在设计游戏玩法想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家算应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量跟玩法的结合还是挺关键的

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能算一个。……其实感觉在设计游戏玩法想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家算应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量跟玩法的结合还是挺关键的

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